|
||
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=51360 | ||
|
||
Данная Генеральная Декларация Международной сети активных городских игр Encounter вступает в силу с сегодняшнего дня и отменяет собой "Генеральный Регламент" (https://en-world.org/Agreement.aspx). 0 Редакция Декларации 0.1 Данная редакция Декларации имеет номер 1.001 и действует от 24 июля 2009 года. 1 Статусы и термины, употребляемые в Декларации 1.1 Администрация сети (администрация Международной сети активных городских игр Encounter) – общество с ограниченной ответственностью “Энкаунтер” в лице учредителей: Ивана Маслюкова (im, id=1) и Константина Глушакова (Konstantin, id=2). Также, в лице Администрации сети выступают лица, непосредственно состоящие в штате ООО “Энкаунтер” либо лица, работающие по найму на ООО “Энкаунтер”. В настоящее время, помимо учредителей общества, Администрацией сети являются: 1.1.1 Евгений Шапошников (Air, id=3). 1.1.2 Ирина Куракина (Kapel, id=16054). 1.1.3 Сергей Демидовец (Sergey, id=5) – только технические вопросы и проблемы. 1.2 Создатель – Иван Маслюков (im, id=1), изобретатель ночных городских игр (в том числе игры “Схватка”), владелец товарного знака “Encounter”, зарегистрированного в The World Intellectual Property Organization (WIPO) в двух классах: 09 Logiciels de jeux (игровое программное обеспечение); 41 Jeux d'argent, exploitation de clubs de jeux d'ordinateurs, services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) (игровой сервис через информационную сеть). 1.3 Владелец домена – частное лицо или организация, зарегистрировавшая, либо купившая уже существующее доменное имя третьего уровня в зоне "en.cx" и обладающая правом собственности на этот домен. Владелец домена занимается развитием проекта вцелом, определят и выбирает Авторов, которые проводят игры в его домене. Владелец домена отвечает перед Администрацией сети за происходящее в его домене и несет ответственность перед Участниками за качество проводимых в домене игр. В случае активного развития домена, Владелец домена получает Ордена и Бонусы от Администрации сети и распределяет их среди Участников. 1.4 Администратор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, но не имеет право создания и проведения игр (соответственно не может просматривать сценарии прошедших, активных или предстоящих игр). 1.5 Организатор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена). 1.6. Автор игр – участник, который непосредственно является автором сценария игры, либо принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры. 1.7 Капитан команды – участник, создавший новую команду или ставший капитаном уже существующей команды. Капитан подтверждает участие команды в предстоящих играх, выделяет на сайте активный состав игроков команды и представляет интересы членов команды перед Организатором и Владельцем домена. 1.8 Участник – любой человек, зарегистрированный в сети Encounter. 1.9 Правовая база – комплекс правил и условий, который состоит из Анонсов игр (составляется Авторами игры), Локальных правил игр (по желанию составляются Владельцем домена), Общих правил игр (составляются Администрацией сети) и данной Генеральной Декларации. 1.10 Организационный состав – участники, которые в том или ином статусе причастны к организации игр, конкурсов, мероприятий. К организационному составу относятся Авторы игр, Администраторы, Организаторы и Владельцы доменов. 2 Суть Международной сети активных городских игр Encounter 2.1 С одной стороны, Международная сеть активных городских игр Encounter – это модель мира в миниатюре. Здесь есть своя история. Правительство, правила и законы, герои и преступники. 2.2 С другой стороны, Encounter – это социальная сеть. Сообщество неординарных, жизнерадостных и активных людей, где каждый человек стремится проявить себя наилучшим образом, стремится к совершенствованию и самопознанию через испытания и задачи, которыми так богаты активные городские игры. 2.3 С третьей стороны, Encounter – это уникальный программный комплекс, не имеющий аналогов в мире, так как Администрация сети и разработчики ПО являются одновременно изобретателями и авторами большинства тех идей, технологий, концепций, которые реализованы в сети. 2.4 Главными ценностями в сети являются Желания, Возможности и Свободы. Администрация сети создаёт Возможности и обеспечивает Свободу их реализации для тех людей, у которых возникает Желание стать Участником, Автором игры, Организатором, Владельцем домена. 2.5 Наряду с Возможностями, Администрация сети выдвигает условия предоставления этих Возможностей, которые отражены в Правовой базе и, прежде всего, в настоящей Декларации. Каждый Владелец домена, Организатор, Автор игр и Участник должен осознать содержание настоящей Декларации и принять её как фундаментальный документ, регламентирующий устройство взаимоотношений в сети. 2.6 Администрация сети принимает все усилия, чтобы создать максимально прозрачную, ясную, чёткую и понятную Правовую базу. Но следует понимать, что из-за исключительности и оригинальности проекта данная Декларация, как и вся Правовая база, постоянно совершенствуются и обновляются благодаря опыту, который накапливается в рамках Международной сети активных городских игр Encounter. 2.6.1 В случае возникновения ситуаций, которые не описаны в Правовой базе, решение по спорным вопросам принимается Организационным составом в каждом случае индивидуально, исходя из Логики и Опыта. 2.6.2 В случае неоднократного повторения определённой конфликтной ситуации Администрация сети создаёт Правило, которое описывает порядок действия той или иной стороны в данной ситуации. Данное правило, если оно касается отдельно взятой игры, дописывается в Правила игр, а если оно относится ко всему проекту вцелом, оно дописывается в данную Декларацию. В этом случае публикуется новая редакция Генеральной Декларации. 2.6.3 Анонсы игр и указанные в них условия игры это легитимные Правила (относящиеся только к одной конкретной игре), которые имеют равную силу с Локальными и Общими правилами игр, а в случае расхождения с ними, имеют бОльшую силу. То есть приоритет Правил игр возрастает от глобального к локальному: указанные условия прохождения игры в Анонсе игры, имеют приоритет перед Локальными правилами игр (если они были составлены Владельцем домена), а Локальные правила имеют приоритет перед Общими правилами проведения игр. 2.6.4. В случае, если кем-либо из Организационного состава были выдвинуты запреты либо ограничения (в Анонсе игры или в Локальных правилах), но не были указаны меры пресечения (наказания) в случае нарушения запретов, эти меры определяются Организационным составом на своё усмотрение. Администрация сети не требует, однако настойчиво рекомендует указывать допустимые меры пересечения создаваемых либо уже созданных запретов или ограничений. Участник, принимая участие в игре, в которой были выдвинуты определённые запреты либо ограничения, но не были указаны меры пресечения, соглашается с тем, что меры пресечения могут быть определены Организационным составом по факту нарушения запретов либо ограничений. 2.7 Сеть включает в себя множество различных по сути активных городских игр. Подавляющее большинство игр проходят в реальном мире, то есть подразумевают действия Участников в реальном мире, к таким играм относятся «Схватка», «Точки», «Фотоохота», «Фотоэкстрим», «Видеоохота», «Кэшинг», «Мокрые войны». Игра «Мозговой штурм» проходит виртуально, то есть участнику для прохождения игры не требуется выходить из дома (офиса или любого иного места, где он подключен к сети Интернет). 2.8 Некоторые игры, такие как «Схватка», «Точки», «Кэшинг», «Мокрые войны» требуют обязательного физического присутствия участников в том городе, в котором они проводятся. В игры «Фотоохота», «Фотоэкстрим» и «Видеоохота» можно играть на территории своего города, даже если игра анонсирована в другом городе, в другой стране, так как задания в этих играх географически универсальны, не имеют привязок к географии определённого города. 2.9 Для адекватного и объективного представления уровня мастерства каждого Автора игр были разработаны индексы качества (ИК) соответствующих игр. Индекс качества автора высчитывается, как среднее арифметическое среди всех проведенных им игр соответствующего типа и на основе оценок качества игры, которые выставляют Участники игр. 2.10 С целью идентификации участников была разработана Система Аттестации. Для получения Аттестата Участнику необходимо подтвердить номер своего мобильного телефона и загрузить на сайт изображение документа, подтверждающего его личность. Это является обязательным условием для участия в некоторых видах игр, например, таких как Мокрые войны (ввиду специфики игры). Только аттестованные участники имеют право подавать жалобы в Администрацию сети. Администрация имеет бОльшую степень доверия к Аттестованным участникам. 2.11 С целью идентификации опыта участника в тех или иных играх, разработана система начисления очков участникам. Очки участники получает за попадание в рейтинговую десятку по факту завершения игры. Также участники могут быть награждены очками Владельцем Домена или Администрацией сети. 2.11.1 В зависимости от количества накопленных очков, участникам присваиваются звания: 2.11.2 Рядовой: от 0 до 10 очков 2.11.3 Младший сержант: от 10 до 25 очков 2.11.4 Сержант: от 25 до 50 очков 2.11.5 Старший сержант: от 50 до 100 очков 2.11.6 Младший лейтенант: от 100 до 150 очков 2.11.7 Лейтенант: от 150 до 300 очков 2.11.8 Старший лейтенант: от 300 до 500 очков 2.11.9 Капитан: от 500 до 1000 очков 2.11.10 Майор: от 1000 до 1500 очков 2.11.11 Подполковник: от 1500 до 3000 очков 2.11.12 Полковник: от 3000 до 5000 очков 2.11.13 Генерал-полковник: от 5000 очков и больше 2.11.14 Звания участников имеют значение (вес) при выставлении оценок за игру, в общем же являются общим показателем опытности участника. 3 Техническая платформа Encounter и доменные пространства 3.1 Технический программный комплекс Encounter – это вся совокупность программного обеспечения, на основе которого работает вся сеть. Сеть состоит из: 3.1.1 Общей информационной страницы расположенной по адресу https://en.cx 3.1.2 Информационного сайта для Владельцев домена и Организаторов: https://en-world.org 3.1.3 Всех доменов третьего уровня вида “имя.en.cx”, которые зарегистрированы в сети. 3.2 Содержание сайтов https://en.cx и https://en-world.org определяется исключительно Администрацией сети. Содержание доменов третьего уровня определятся частично Администрацией сети (техническая платформа), частично Владельцами доменов (фактическое содержание домена: игры, новости, дизайн домена и т.п.). 3.3 Домен третьего уровня world.en.cx находится в юрисдикции Администрации сети, на этом домене проводятся официальные Международные игры и Конкурсы. 3.4 Как правило, каждый из доменов привязан к определённой стране и городу, так как в большинстве доменов проходят реальные игры в реальных городах. Однако существуют и домены, где проходят только виртуальные игры, не требующие выполнения определённых действий на реальной территории города, такие домены вынесены в отдельную категорию «Virtual». 3.5 Игровые движки всех игр на всех доменах одинаковые, соответственно обновления программного комплекса Encounter происходит на всех доменах одновременно, за исключением домена demo.en.cx, который не входит в единую сеть, имеет отдельную базу данных и предназначен исключительно для тестирования обновлений программного комплекса. Домен example.en.cx создан для демонстрации возможностей ПО. 3.6 Изменения и дополнения к программному обеспечению могут быть выполнены только Администрацией сети (за исключением части дизайна страниц, где Владелец домена может менять содержание html кода без согласования с Администрацией сети). Во время обновления ПО все домены становятся недоступны, поэтому Администрация сети старается согласовывать обновления с Календарём игр таким образом, чтобы во время обновления в проекте не было ни одной активной игры. 3.7 Администрация сети принимает максимальные усилия для обеспечения стабильной работы серверов, на которых расположен программный комплекс игры Encounter, однако не может и не гарантирует бесперебойную работу технического обеспечения, так как существуют факторы, влияющие на стабильность работы, которые не зависят от Администрации сети. 3.8 Программный комплекс предоставляется “как есть" ("as is") и в том виде, в котором он доступен на момент предоставления. Администрация сети не несет ответственности за использование Владельцем домена программного комплекса “Encounter”, не возмещает убытки (в том числе упущенную выгоду) от использования (отказа от использования) программного комплекса Encounter. 4 Рейтинг доменов 4.1 Для адекватного и объективного представления уровня активности и популярности каждого домена был разработан Рейтинг доменов с градацией в восемь пунктов (от 0 до 7 звёзд). 4.2 Рейтинг учитывает критерии активности в домене за последние 90 суток. 4.3 Учитывается несколько критериев активности домена, при этом для получения очередной звезды необходимо выполнение всех учитываемых критериев, таким образом, стремительный рост только одного из критериев (например, посещаемость домена) не обеспечивает рост рейтинга. Максимального рейтинга может добиться любой домен вне зависимости от типов игр, которые на нём проводятся. 4.4 Рейтинг доменов обновляется по понедельникам в 6 утра по GMT 0. 4.5 Формула рейтинга является закрытой информацией для исключения таргетинговых накруток показателей активности. Рейтинг домена должен быть лишь отражением активности: то есть рост рейтинга домена должен быть следствием, естественным показателем, вытекающим из качественных игр и добросовестной, внутренней политики домена. 4.6 Рейтинг доменов можно посмотреть в Географии сети и над логотипом в каждом домене (левый верхний угол). 5 Статус Администрации сети 5.1 Администрация сети стремится создавать возможности и уделяет этому наивысший приоритет, а “метод естественного отбора” выступает в роли глобального контролирующего органа. Это значит, что Авторы игры, делающие некачественные игры, недобросовестные Владельцы доменов, принимающие предвзятые и не справедливые решения (за исключением явных и однозначных нарушений правил Генеральной Декларации описанных в пункте 9), несут ответственность за свои действия через отток играющей аудитории; таким образом, время всё расставляет на свои места и добросовестные Владельцы доменов обретают уважение и достоинство в сердцах участников, имеют высокие рейтинги доменов, а недобросовестные организаторы остаются без всяческой аудитории. 5.2 Администрация сети производит пост-контроль качества игр (контроль по факту состоявшихся игр), которые проводятся в проекте Encounter в случае, если у Участников имеются жалобы и претензии к качеству организационных процессов и самих игр. При этом Администрация несёт ответственность только за те игры, которые проводятся в домене world.en.cx. Даже если никто из Администрации сети не является автором игры, Администрация осуществляет пре-контроль (предварительный контроль игры), а именно: изучает, редактирует, модерирует сценарии игр. 5.3 Администрация сети разработала Общие правила игр, однако допускает их изменение и иную интерпретацию Владельцем домена. В этом случае Владелец домена обязан составить Локальные правила, где должен чётко указать, в чём именно Локальные правила отличаются от Общих. Локальные правила имеют приоритет перед Общими, но не должны противоречить духу и сути проекта. Если такое противоречие будет обнаружено Администрацией сети, Владелец домена обязан будет изменить правила по первой просьбе Администрации. 5.4 Любой участник, организатор и владелец домена может обратиться с вопросом, идеей, предложением или за помощью к Администрации сети и получить исчерпыващий ответ. 6. Статус Владельца домена 6.1 Юрисдикция Владельца домена – это домен третьей степени вида "имя.en.cx"; Владелец домена имеет право юридически оформить домен как форму собственности и получить сертификат регистрации домена установленного образца. Один человек может быть Владельцем нескольких доменов, один домен может иметь только одного владельца. 6.2 Владелец домена вступает в свою юрисдикцию сразу после регистрации нового домена или приобретения уже существующего домена. 6.3 Владелец домена обязан заботиться об Участниках, которые прописаны в его домене: представлять их интересы перед Администрацией сети, справедливо и своевременно решать конфликты между участниками и авторами. Владелец домена должен уделять особое внимание качеству и безопасности на играх, проходящих в его домене. 6.4 Владелец домена, успешно развивающий игру в своём домене, может рассчитывать на различные бонусы от Администрации сети. Бонусы выдаются Владельцу домену, исходя из Бонусной таблицы, и основываются на текущем Рейтинге домена. К бонусам относятся (но не ограничиваясь этим): премиальные игровые очки и ордена, которые Владельцы доменов имеют право распределять на своё усмотрение; скидки на размещение сквозной текстовой и баннерной рекламы. 6.5 В одном городе может быть несколько Владельцев доменов. Владельцы доменов обязаны уважительно относиться друг к другу, не проявлять вражды, а вместо того надлежит искать оптимальные пути сотрудничества и взаимодействия. 6.6 Если Владелец домена имеет положительный баланс, он имеет право сдавать в аренду, передавать во временное пользование, дарить, закладывать, завещать и продавать свой домен. 7. Статус Организационного состава 7.1 Владелец домена имеет возможность через Администраторский интерфейс наделять участников различными Правами. Участник, имеющий хотя бы одно Право в домене, приобретает статус Администратора. Став Администратором, участник обязуется высоко нести честь и достоинство этого статуса, обязуется не превышать свои служебные полномочия и добросовестно выполнять взятые на себя обязательства. 7.2 Автором игры может быть любой участник, который выразил желание и согласовал его с желанием Владельца домена видеть этого участника в Авторах игры. 7.3 Авторы игры отвечают за подготовку и проведение игры: они в полной мере несут ответственность за её качество. 7.4 Вся информация, касательно предстоящей игры, делится на закрытую и открытую. 7.5 К открытой информации относится текст Анонса игры. До начала игры это единственный официальный источник открытой информации. Здесь Авторы игры указывают все условия участия в игре, все отличия от Локальных или Общих правил (если они есть). Основные условия участия не должны подвергаться редактированию, когда до начала игры осталось менее 24 часов. Авторы игры обязаны доносить открытую информацию для всех одновременно. 7.6 К закрытой информации относится Сценарий игры, а также другая информация, которая будучи доступной участникам игры, может облегчить прохождение игры. Авторы игры, индивидуально сообщая кому-либо закрытую информацию (в служебных целях), обязаны сообщить, что данная информация является закрытой и не должна разглашаться. Закрытая информация должна сообщаться только тем людям, которые принимают непосредственное участие в организации игры и нуждаются в этой информации для выполнения своих организационных задач. Авторы игры не должны в публичных местах сообщать (разглашать) закрытую информацию, даже если кажется, что в этом месте однозначно не могут находиться потенциальные участники предстоящей игры. 7.6.1 Участник, получивший от Авторов игры закрытую информацию, обязан держать её в тайне и использовать её исключительно в служебных целях, которые были определены Авторами игры. За разглашение служебной информации участник может быть наказан. 7.7 Авторы игры отвечают за безопасность на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Авторы игры обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, или заградительной лентой) “Здесь кода нет” или “STOP-EN!”. 7.8 Авторам игры на играх, которые проходят в реальном мире, категорически запрещается: 7.8.1 Использовать для уровней объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они находятся не под напряжением). 7.8.2 Использовать для уровней объекты, которые находятся под вооруженной (и не только) охраной, за исключением случаев, когда охрана была предупреждена о проведении уровня игры на объекте и есть письменное разрешение администрации объекта. 7.9 Авторы игры, в случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.), обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров, инструкторов), которые обязаны инструктировать участников до выполнения задания и обеспечивать необходимую страховку во время его выполения. 7.10 Авторы игры обязаны обеспечить возможность прохождения уровней игры без нарушения Государственных законодательных актов. 7.11 Авторы после завершения игры должны выслушать все претензии и замечания от участников. В случае конфликтных и спорных ситуаций Авторы игры должны сначала их разъяснить и только после этого подвести окончательные итоги игры. Принимая решение по спорному вопросу, Авторы игры не должны ни в коей мере руководствоваться своим личным отношением к участникам. 7.12 Авторы игры обязаны принять любые оценки, которые участники выставят за игру, даже если эта оценка – 0. Ноль следует рассматривать как условную наименьшую оценку. Авторам игры запрещается дисквалифицировать участника или команду, которые поставили за игру оценку 0 (ноль). Участники игры, выставляя оценку за игру, не должны ни в коей мере руководствоваться своим личным отношением к Авторам игры. Авторы игры, получив, как они считает, заниженную оценку, в соответствии с подпунктом 13 пункта 7 имеют право не допустить на последующие свои игры участника (или команду) выставившего им заниженную оценку. 7.13 Авторы игры имеют право самостоятельно определять аудиторию, для которой делают игру. 7.14 Игра может быть сделана для одного человека или команды (например, персональная “Схватка”), для команд, для сообществ, коммерческих или государственных организаций (корпоративные игры). 7.15 Авторы игры имеют право не допускать к игре любого участника или команду без объяснения причин. 7.16 В случае организации серии игр, объединенных в чемпионат, Организатор имеет право выборочно не допускать частников или команды на любую или все игры чемпионата. Но командам или участникам, которые уже сыграли хотя бы в одну игру чемпионата, Владелец домена не может отказать в участии в остальных играх чемпионата, однако имеет право дисквалифицировать команду с отдельных игр чемпионата на стандартных основаниях. 7.17 Авторы игры по согласованию с Владельцем домена могут в Анонсе игры указывать особенные условия прохождения игры для Участников, которые могут противоречить Локальным и Общим правилам игр, однако сами Авторы игры обязаны придерживаться тех правил организации игр, которые даны в настоящей Декларации. 7.18 Авторы игры самостоятельно или по согласованию с Владельцем домена определяют стоимость участия в игре для команд и участников, устанавливает размер призового фонда, при этом вне зависимости от стоимости игры для участников Авторы игры совершают установленные отчисления Администрации сети. 7.19 Организационный состав домена имеет право частично менять дизайн домена, размещать рекламу партнёров и спонсоров на своём домене, либо оформить его свои корпоративные и фирменные цвета. 7.20 Организационный состав имеет право размещать рекламу проектов, имеющих аналогичную направленность (городские игры) только при условии размещения на рекламируемом проекте равноценной обратной рекламы. 7.21 Администрация сети предоставляет личные данные о зарегистрированных участниках в домене Организационному составу. 7.22 Организационный состав имеет право изготавливать, распространять и продавать сувенирную продукцию (майки, кружки, наклейки, значки, плакаты и т.д.) с использованием логотипа сети Encounter без каких-либо ограничений и отчислений Администрации сети. 7.23 Организационный состав может внести любого участника проекта в чёрный список домена (запретить авторизироваться в своём домене) без объяснения причин. 7.24 Организационный состав имеет возможность прописывать переселенцев и беженцев из других доменов в свой домен, принимая от участников заявки о смене прописки. 8 Статус Участника 8.1 Каждый человек, зарегистрированный в проекте Encounter становится Участником проекта, имеет все права и обязанности вытекающие из Правил игр и данной Генеральной Декларации. 8.2 Каждый Участник имеет прописку (входит в список личного состава домена) и таким образом, находится под опекой Владельца домена. Находясь в юрисдикции домена (будучи прописанным в домене), участник позволяет Организационному составу домена просматривать все данные, указанные им в личном деле. 8.3 Участник вправе рассчитывать на справедливые и своевременные решения Авторов игры, Владельца домена, Администрации сети в случае конфликтных ситуаций и спорных вопросов. 8.4 Участник, зарегистрированный в любом домене, имеет возможность авторизоваться в любом домене сети и принять участие в любой игре любого города, любой страны. Если участник по какой-либо причине был внесён в чёрный список какого-либо домена, он не может авторизоваться в этом домене и принять участие в игре. 8.4.1 Участник имеет право сменить прописку. Для этого он подаёт заявку о смене прописки (меню Личное дело –> Прописка). Заявку о смене прописки одобряет Организационный состав домена, на который Участник хочет прописаться. 8.5 Участие в играх является добровольным. 8.6 Принимая участие в экстремальных играх, каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ. Для некоторых игр сделаны возрастные ограничения: Схватка (полевой состав) с 18 лет; Мокрые войны c 16 лет. 8.7 Если в городе несколько доменов, участник имеет возможность выбирать тот домен и тех Авторов, в чьи игры он хочет играть. При этом он должен понимать, что Авторы игры имеют право выбирать аудиторию, для которой проводится игра. Любой участник может быть не допущен к любой игре без объяснения причин. 8.8 За нарушение условий участия в игре сообщаемых в Анонсе игры, условий Общих или Локальных правил, а также данной Декларации любой из участников может быть сослан в Сибирь владельцем того домена, в котором он прописан (Администрация сети имеет право сослать в Сибирь вне зависимости от прописки). Ссылка в Сибирь означает принудительную прописку участника в домене siberia.en.cx и невозможность авторизироваться в других доменах. В домене siberia.en.cx разрешена ругань матом на форуме и прочий мелкий беспредел. Участник, не согласный с мерой наказания, может подать жалобу в Администрацию сети (эти жалобы рассматриваются в том числе от участников, не имеющих Аттестат). 8.9 В случае, если участник был сослан в Сибирь добровольно (попросил, чтобы его сослали), он может быть прописан Администрацией проекта обратно в домен, из которого был выписан – за 99 EN денег (деньги должны поступить на счёт Администрации проекта). 8.10 Полное удаление аккаунта участника невозможно. Возможна только добровольная или вынужденная ссылка участника в Сибирь. 8.11 Участник имеет право создать свою собственную команду или вступить в уже существующую. Участник может выходить из состава одной команды и вступать в другую без каких-либо ограничений. 8.12 В случае, если участник стал капитаном команды, он обязан представлять интересы команды перед Авторами игры, Владельцем домена, Администрацией сети. Мнение (решение) капитана команды во время представления интересов перед Организаторским составом является мнением (решением) всего состава команды. 8.13 Капитан команды имеет возможность передать статус Капитана любому из членов команды. Если передача статуса Капитана происходила добровольно (т.е. капитан сам зашел в свой аккаунт и нажал на кнопку “передать права капитана”), то вернуть этот статус ему может только новый Капитан. Таким образом, если Капитан хочет временно передать свои права, то он должен в достаточной мере доверять тому участнику, которому передаёт свои права. Всю ответственность за передачу статуса Капитана настоящий Капитан берёт на себя. 8.14 За любое нарушение положений, пунктов Правовой базы, за содеянное одним участником из активного состава команды, может быть привлечена к ответственности вся команда (в которой состоял участник на момент правонарушения). 8.15 В случае, если участник не авторизировался в проекте более двенадцати месяцев, Администрация сети оставляет за собой право переименовать логин участника (с тем, чтобы его мог занять другой участник). 9 Взыскания по отношению к Организационному составу 9.1 В случае нарушения условий владения доменом, условий организации игр, прочих положений и условий, описанных в настоящей Декларации, по отношению к Организационному составу со стороны Администрации сети могут быть применены следующие взыскания: 9.1.1 Перво-последнее предупреждение. 9.1.2 Искусственное занижение рейтинга домена (от 0,5 до 7 звёзд) на определённый срок или навсегда. 9.1.3 Ссылка в Сибирь на определённый срок или навсегда. 9.1.4 Конфискация домена с переходом домена в собственность Администрации сети. 9.2 В каждом отдельном случае мера взыскания определяется Администрацией сети индивидуально. При этом Администрация старается учесть всю совокупность факторов и обстоятельств, при которых было совершено нарушение. 9.3 По отношению к Владельцу домена может быть применено взыскание по подпункту 1.4 пункта 9 в случаях когда: 9.3.1 В течение последних 90 (девяноста) дней на домене не была проведена ни одна игра (под “проведением игры” следует понимать дату и время начала игры). 9.3.2 Владелец домена имеет отрицательный баланс (задолженность) в течение шестидесяти и более дней подряд. 9.4 По отношению к Организационному составу, в том числе к Владельцу домена, также могут быть применены взыскания по подпунктам 1.1 – 1.4 пункта 9, в случаях, когда представитель Организационного состава: 9.4.1 Систематически и не обосновано позволяет себе употреблять на форуме и в личной переписке ругательства по отношению к Участникам, другим представителям Организационного состава, партнерам и спонсорам. 9.4.2 Создаёт и проводит легкопроходимые игры с целью недобросовестного набора очков участниками. 9.4.3 Подделывает и раздаёт официальные Ордена Участникам. 9.4.4 В реальных играх намеренно скрывает потенциальные либо реально существующие опасности, которые могут привести к травмам, либо гибели участников. 9.4.5 Создает уровни, задания, выполнение которых невозможно без нарушения государственных законодательных актов (в том числе Правила Дорожного Движения). 9.4.6 Нарушает правила проведения игр (безосновательно дисквалифицирует команды, начисляет бонусы и штрафы и т.п.) с целью фальсификации результатов. 9.4.7 Занижает, указывает в описании игры неверную сумму взносов с целью избежать отчислений в пользу Владельцев игры. По умолчанию, взнос на игру указывается в EN деньгах (подробнее о EN деньгах смотрите в пункте 12). 9.4.8 Проводит очевидный вид игры на движке, который не соответствует заявленному виду игры (например, «Схватку» на движке «Мозгового штурма» или одиночную игру вместо командной). Исключением являются новые или экспериментальные виды игр, для которых не предусмотрен отдельный движок программного комплекса Encounter. 9.4.9 Проводит игры или мероприятия (конкурсы), направленные на подрыв имиджа проекта: в играх и мероприятиях домена присутствуют призывы к насилию, расовой/религиозной розни или дискриминации. 9.4.10 Ведет себя не добросовестно по отношению к Владельцам доменов: распространяет дезинформацию касательно других доменов, устраивает умышленное вредительство с целью дискриминации Владельцев доменов, порчи игр, срыва Конкурсов и иных мероприятий, проводимых в других доменах. 9.4.11 Размещает рекламу аналогичных проектов (сайты проектов, которые проводят аналогичные городские игры), за исключением случаев, когда на рекламируемых проектах установлена равноценная обратная ссылка. 9.4.12 Не выплачивает призовой фонд победителю игры в течение десяти суток (240 часов) с момента завершения игры. Призовой фонд, указанный в Анонсе игры – это процент от суммарных сборов за игру; сумма, которую получает победитель игры. Если призовой фонд делится на несколько частей (несколько призовых мест), организатор обязан сообщать об этом заранее, до начала игры. При этом призовой фонд в Анонсе должен отображать призовой фонд победителя игры, дополнительные призовые фонды должны быть указаны в тексте "Подробного описания" игры. 9.4.13 Вводит в заблуждение посетителей сайта касательно текущего Рейтинга домена методом подделки изображения, показывающего текущий рейтинг домена (в верхнем левом углу сайта). Пользуясь возможностью редактировать дизайн сайта, Владелец домена имеет право скрыть изображение, показывающее рейтинг, но не имеет права менять на другое изображение с отличным рейтингом от текущего. 9.4.14 Использует целиком формулировки заданий или сценарии, взятые из других доменов без согласования с Авторами этих заданий и сценариев. Исключение составляет общая Библиотека с идеями для уровней: все опубликованные в ней идеи можно использовать в любом виде и без согласования с авторами. Доступ в Библиотеку с идеями Администраторам выдаёт Владелец домена. 9.4.15 Находится в сильном алкогольном или наркотическом опьянении непосредственно во время игры. 9.5 В случае, если Организационным составом во время организации и проведения игры были нарушены какие-либо государственные законодательные акты, Организационный состав несёт полную административную либо уголовную ответственность в соответствии с законами той страны, на территории которой проходила игра. Администрация сети, часто находясь за тысячи километров от мест проведения игры, физически не может контролировать действия Организационного состава и поэтому не может нести ответственность за действия людей, причастных к организации игр на местах. 10 Взыскания по отношению к Участникам 10.1 Организационный состав имеет право накладывать различные взыскания на Участников. К взысканиям в рамках одной конкретной игры относятся штрафы или дисквалификация с игры. К прочим взысканиям относятся занесение игрока в чёрный список домена и ссылка участника в Сибирь (siberia.en.cx). Администрация проекта имеет право накладывать все вышеперечисленные взыскания, а также накладывать взыскание в виде лишения игровых очков. К причинам, по которым участник может быть наказан, относится: 10.1.1 Грубое нарушение участником условий игры, указанных в Анонсе игры, нарушение Общих или Локальных правил домена, нарушение условий участия, указанных в настоящей Декларации. 10.1.2 Грубое нарушение правил техники безопасности на игре, которое могло привести или привело к травмам у игроков. Неоднократное пренебрежение рекомендациями Авторов игры по исполнению правил техники безопасности. 10.1.3 Неоднократное публичное оскорбление на форуме, брифинге, во время проведения игры или на награждении Участников, Авторов, Организаторов игры, Владельца домена, а так же партнеров и спонсоров. 10.1.4 Грубое нарушение действующих в стране официальных государственных Законодательных актов (Конституций, Законов, Кодексов, Постановлений, Декретов, Предписаний и т.д.). 10.1.5 Неоказание первой медицинской помощи пострадавшему игроку (первая помощь должна оказываться в том объеме, который вытекает из соответствующей подготовки и квалификации). 10.1.6 Грубая провокация на уровне, повлекшая за собой снятие уровня, отмену игры. 10.1.7 Распространение закрытой информации о предстоящей игре, полученной в служебных целях от организаторов игры. 10.1.7.1 Не уведомление Авторов игры о непреднамеренном доступе к закрытой информации, касательно предстоящей игры. О том, каким образом закрытая информация стала доступной, участник сообщать не обязан. 10.1.8 Открытая агитация во время игры аналогичных игровых проектов. 10.1.9 Ложные личные данные, которые были умышленно указаны Участником при регистрации. 10.1.10 Отсутствие авторизаций участника в проекте в течение последних двенадцати месяцев. 10.1.11 Публичное обсуждение игры, включая внешний и внутренний форумы, с прямым или косвенным упоминанием характера заданий, способа их разгадывания, ответов и локаций до её официального завершения. 10.1.12 Личная просьба игрока. 10.2 Владелец домена, ссылая Участника в Сибирь должен указать конкретный подпункт пункта 10, по которому Участник ссылается в Сибирь. Ссылка в Сибирь может быть пожизненной или временной. В случае временной ссылки, сосланный в Сибирь участник по истечению срока автоматически возвращается из Сибири в тот домен, из которого был сослан. 10.3 Участнику, по отношению к которому были применены меры взыскания в виде занесения в чёрный список домена или ссылки в Сибирь, запрещается с целью обхода наказания создавать аккаунты-клоны, принимать участие в играх домена до истечения срока наказания. В случае обнаружения подобных действий к участнику может быть применено более суровое наказание и/или увеличение срока действующего наказания. Если капитан команды знал об ограничении свободы участия в играх какого-либо из игроков, но тем не менее допустил участника на игру (фактическое участие, даже без отображения этого на движке игры), Организационным составом может быть принято решение о наказании всей команды. 11 Наложение взысканий и обжалование решений 11.1 Решение по спорному вопросу в рамках одной конкретной игры принимают непосредственные Авторы игры. Жалобы на участников и команды, которые принимали участие в игре, подаются Авторам игры. Авторы имеют 48 (сорок восемь) часов на принятие решения. Решение авторов игры может быть обжаловано перед Владельцем домена (также, жалоба может быть подана, если в течение сорока восьми часов Авторы игры не приняли никакого решения по поданной им жалобе). Обжалование решения Авторов игры перед Администрацией сети невозможно, если прежде оно не было обжаловано перед Владельцем домена, и он не вынес своего решения в течение семи суток с момента подачи жалобы. 11.2 Решение авторов игры может быть как отменено Владельцем домена, так и оставлено в силе, при условии, что Владелец домена не был непосредственным участником этой игры. Иначе он выступает как Участник и не имеет права влиять на решение Авторов игры; в этом случае, решение Авторов может быть обжаловано только перед Администрацией сети. Если Владелец домена выступал в роли одного из авторов игры, то решение Авторов также может быть обжаловано перед Администрацией проекта. 11.3 Решение, принятое Владельцем домена, может быть обжаловано перед Администрацией сети. 11.4 Жалоба на действия или бездействие Организационного состава может быть подана в Администрацию сети любым Участником, имеющим Аттестат. Следует подробно описать ситуацию, указывая только на факты, опуская домыслы и допущения. Если в определённой ситуации могут потребоваться свидетели, следует указать имена (логины), как минимум двух аттестованных участников, которые могут подтвердить факты, описанные в жалобе. Единственным официальным способом подачи жалобы является ЕН-почта. 11.5 Человек, который подаёт жалобу, берёт на себя обязанность по сбору доказательств и материалов в доказательство чьей-либо вины, либо в доказательство не легитимности определённого решения, принятого Организационным составом. 11.6 Администрация сети может рассматривать жалобу в течение срока, достаточного для принятия решения. Если материалов и доказательств неправомерности принятого решения кем-либо из Организационного состава недостаточно, Администрация сети оставляет их решение в силе. 11.7 Рассматривая жалобу на любого человека из Организационного состава, Администрация сети может прийти к заключению, что действие (решение) Администратора допустимо. Мнение Администрации сети касательно спорного вопроса может не совпадать с решением Организатора по оспариваемому вопросу, тем не менее, решение Организатора может быть оставлено в силе. Администрация сети вмешивается в решение Организационного состава только в том случае, если принятое решение явно и однозначно нарушает правила, вытекающие из Правовой базы. Таким образом, допустимы ситуации, когда при схожих обстоятельствах в разных случаях, разные организаторы принимают разные решения, а Администрация сети допускает это. Связано это с тем, что в любом случае Организационный состав на местах лучше осведомлён обо всех обстоятельствах касательно спорного вопроса, а Администрация сети, по умолчанию доверяя организационному составу, руководствуется положением, описанным в подпункте 1 пункта 5. Следует также учесть, что Администрация сети считает наказание не виновного большим злом, чем не наказание виновного. 11.8 В случае необходимости Администрация может назначить Арбитражное заседание, которое проводится в режиме реального времени с помощью программы Skypе. 11.8.1 На Арбитражном заседании должны присутствовать: 11.8.1.1 Представитель Администрации сети – Председатель Арбитражного заседания; 11.8.1.2 Все стороны, непосредственно принимавшие участие в конфликте. Ни одна из сторон не считается “обвинителем” или “обвиняемым”, так как на практике обе стороны всегда имеют обоюдные претензии и обвинения, поэтому все стороны одновременно являются и обвиняемыми, и обвинителями; 11.8.1.3 Свидетели (1-2 человека с каждой стороны). 11.8.2 Порядок проведения Арбитражного заседания: 11.8.2.1 Председатель Арбитражного заседания назначает время, в которое все стороны (кроме Свидетелей) обязаны зайти в Skype и быть онлайн. Наличие свидетелей желательно, однако они не обязаны являться за заседание и могут быть опрошены после заседания. 11.8.2.2 Председатель Арбитражного заседания обязан ознакомиться с собранными материалами дела до начала заседания, знать суть претензий сторон друг к другу. 11.8.2.3 Председатель Арбитражного заседания последовательно задаёт вопросы всем сторонам, которые замешаны в конфликте. Стороны обязаны не перебивать Председателя и других сторон, дожидаться того момента, когда им будет дано слово. 11.8.2.4 Председатель Арбитражного заседания не обязан выносить решение по завершению заседания. 11.8.2.5 Председатель Арбитражного заседания имеет право назначить дополнительное заседание, если в ходе одного заседания выяснить все имеющие значение обстоятельства и причины конфликта не удалось. 11.8.2.6 Председатель Арбитражного заседания сообщает об итогах разбирательства всем Сторонам непосредственно после заседания по Skype или через какое-то время по ЕН-почте. 12. Финансовая система 12.1 Финансовая система проекта Encounter ¬¬- инструмент, позволяющий производить расчёт в электронных титульных знаках (далее EN деньги). 12.2 Эмитентом EN денег является ООО “Энкаунтер”. EN деньги принимаются к погашению исключительно ООО “Энкаунтер”, как оплата за различные услуги и сервисы, предоставляемые проектом. 12.3 EN деньги исчисляются в долларах США. При пополнении счёта в электронной валюте, эквивалентной USD (например WMZ), пополнение EN-счёта происходит по курсу один к одному. Если пополнение счёта происходит в другой валюте, например в Рублях РФ, берётся курс установленный Администрацией сети (примерно соответствует курсу ЦБ РФ). 12.4 У каждого участника проекта есть два внутренних счёта: W-счёт, с которого деньги могут быть сняты, и N-счёт, с которого деньги снять невозможно. Под снятием денег подразумевается вывод средств из системы EN денег в различные электронные платёжные системы (Webmoney, W1 Единый кошелек, Z-Payment). 12.5 Деньги, которые участник вводит как депозит, зачисляются на N-счёт. Этот процесс называется “пополнение счёта”. Если участник сделал депозит через любой из доменов сети Encounter, зачисление средств на счёт происходит автоматически и практически моментально. Прямые переводы (без использования сайта Encounter) запрещены. 12.6 В случае приема взносов электронными EN деньгами выигрыш начисляется на W-счёт победителя (участнику или капитану команды). Остаток от начисления призового фонда переводится на W-счёт участника, создавшего анонс игры, после признания её состоявшейся, начисления очков и выплаты призового фонда. 12.7 Система даёт возможность осуществлять внутренние денежные переводы между участниками (без комиссии). Если деньги были переведены с W-счёта, то они зачисляются участнику-получателю на W-счёт, а если деньги были переведены с N-счёта, то они зачисляются на N-счет. Перевод с W-счета на N-счет (и наоборот) невозможен. 12.8 Оплата сервисов, предоставляемых Проектом осуществляется по соответствующим Тарифами. При этом Администрация сети ведет расчёты с Владельцами доменов исключительно через EN деньги. Владельцы доменов самостоятельно выбирают способ сбора взносов с Участников (наличными или электронными). 12.9 Все сервисы Проекта предоставляются по предоплате. 12.10 При создании Анонса предстоящей игры минимальный платёж (стоимость проведения игры на движке) взимается с участника, добавляющего на сайте анонс игры. Если по факту проведения игры получается, что установленный процент от суммарных сборов превышает минимальный фиксированный платёж, то дополнительные средства снимаются со счёта участника, создавшего игру, после подведения итогов игры. 12.11 Если после подведения итогов игры баланс Владельца домена становится отрицательным, в домене автоматически отключается возможность анонсировать, редактировать и проводить какие-либо игры. Владелец домена обязан погасить задолженность, чтобы продолжить проведение игр в домене. 12.12 После завершения игры Организатор подтверждает, что игра прошла успешно (признана состоявшейся). Если взносы принимались через EN деньги, то победитель игры получает на W-чет призовой фонд (процент от суммарных взносов, установленный Автором игры). Участник, создавший игру, на W-счёт получает остаток от выплаты призового фонда (часть денег от суммарных сборов за прошедшую игру). 12.13 Если игра была по каким-либо причинам сорвана, победителя определить невозможно, либо победа участника оспаривается другими участниками – Организатор имеет право объявить игру несостоявшейся. Если взносы принимались на игру через EN-деньги, то участники, сделавшие взносы, получают свои средства обратно на свои счёта. Если взносы принимались наличными, то Авторы игры решают самостоятельно, что делать со взносами: вернуть их Участникам полностью или частично. 12.14 Если игра удалена организатором до её начала, то деньги за её создание автоматически возвращаются на счёт того, кто добавил анонс игры. Если игра началась, то её нельзя удалить, поэтому деньги за создание анонса не возвращаются, даже если в игре никто не принимал участие. Владелец домена обязан своевременно переносить дату начала игры или удалить её, если подтвердили участие недостаточное количество участников или команд. 13 Ордена Encounter 13.1 Ордена Encounter являются наградами, которые получают Участники за особые заслуги в деле развития проекта, за героические поступки, за победы в Локальных чемпионатах и Международных играх и Конкурсах. 13.2 Ордена учреждаются и изготавливаются только Администрацией сети Encounter. Подделка орденов запрещена и карается пожизненной ссылкой в Сибирь (https://siberia.en.cx). 13.3 Ордена делегируются Владельцам доменов на основе Бонусной таблицы согласно рейтингу домена. 13.4 Владелец домена имеет право самостоятельно определять поводы и причины, по которым Участник или команда могут быть награждены орденом (личные заслуги участников, победа в чемпионате или отдельной игре). 13.5 Администрация сети имеет право выделять ордена на Международные игры и Конкурсы, а также определять другие поводы и причины для награждения орденами. 14 Действия Организационного состава в случае чрезвычайных обстоятельств на игре, форс-мажор вне игры 14.1 Обеспечение надлежащей техники безопасности на играх является главной задачей всего Организационного состава проекта. 14.2 К чрезвычайным обстоятельствам, имеющим непосредственное отношение к игре, относятся различные ситуации, повлекшие тяжелый вред здоровью участника, либо гибель участника, либо обстоятельства, которые могут привести к тяжелым последствиям. 14.2 При наступлении чрезвычайных обстоятельств Участники, Капитаны команд, Авторы игры, Администраторы, Организаторы, Владельцы доменов, территориально находящиеся в зоне чрезвычайного происшествия, обязаны направить все свои ресурсы на оказание медицинской помощи пострадавшим, спасение Участников, доставку их в медицинские учреждения для оказания квалифицированной помощи. 14.3 При наступлении чрезвычайных обстоятельств на игре, повлекших смерть Участника в результате несчастного случая, игра должна быть немедленно остановлена. Все средства (взносы), собранные за участие в игре, должны быть переданы родственникам пострадавшего. 14.4 При наступлении чрезвычайных обстоятельств Авторы игры обязаны немедленно поставить в известность Владельца домена, на домене которого проходит игра. Владелец домена обязан поставить в известность Администрацию сети (как минимум сообщить по EN-почте). 14.5 Владелец домена обязан в кратчайшие сроки разместить информацию о чрезвычайном происшествии на своём домене (в разделе новостей или на форуме), доведя до общественности исключительно факты. Владелец домена обязан информировать общественность о происходящих событиях и обновлять информацию по мере её поступления из достоверных источников. 14.6 Если чрезвычайные обстоятельства стали следствием халатного отношения Авторов игры к обеспечению должного уровня техники безопасности, Авторы игры несут Административную и Уголовную ответственность. 14.7 Владелец домена, на домене которого проводилась игра, не являясь её автором, несёт ответственность только перед Администрацией сети. 14.8 Администрация сети ставит перед собой задачи информировать всю EN общественность обо всех чрезвычайных происшествиях в рамках проекта Encounter. Публикация этой информации носит для всего сообщества информационный характер и призвана напоминать участникам и авторам о необходимости соблюдения техники безопасности во время подготовки и прохождения игры. 14.9 В случае непредвиденных обстоятельств таких как: стихийные бедствия, пожары, землетрясения, войны - Администрация сети не несет ответственность за работоспособность серверов. Таким образом, не несёт никакой ответственности по своим обязательствам перед Владельцами доменов, Авторами игр и Участниками. 15. Политика использования ресурсов 15.1 Любые ресурсы, из которых состоит проект Encounter (*.en.cx, en-world.org) имеют своего правообладателя. Текст, изображение, фотография, музыкальный клип, видеофайл имеют своего создателя (разработчика, исполнителя). Основная часть ресурсов создана непосредственно Администрацией сети, остальная часть создана Владельцами доменов, Организаторами, Авторами игр, Участниками. 15.2 Любой человек, желающий использовать какой-либо ресурс проекта Encounter, должен получить электронно-письменное разрешение от Правообладателя. Разрешение должно содержать в себе условия использования ресурсов. Выяснить, кто является Правообладателем ресурса, можно непосредственно у Администрации сети. 15.3 Загружая на сервер проекта любой внешний ресурс, Правообладатель берёт на себя всю ответственность за соблюдение Авторских, имущественных и неимущественных прав, а также Смежных прав. 15.4 Администрация сети оставляет за собой неисключительное право на использование любого ресурса, который был загружен на Проект с соблюдением всех прав. Под использованием ресурса следует понимать (в том числе, но не ограничиваясь): копирование, воспроизведение, исполнение, переработка, распространение ресурса в любых целях. 16 Срок действия Декларации 16.1 Редакция данной Генеральной Декларации действительна до выпуска новой редакции на сайте по адресу https://en-world.org/Agreement.aspx. Администрация сети оставляет за собой право вносить дополнения и изменения в настоящую Декларацию. В случае наличия важных и фундаментальных изменений, о них сообщается всему EN сообществу через глобальные Публикации. Каждый человек, состоящий в сети, обязан принять новую редакцию Декларации либо отказаться от участия в играх сети Encounter. 16.2 Данная Декларация является легитимной только в рамках Международной сети Encounter и действует до тех пор, пока существует сама сеть. Версия для печати. |