В
Генеральной Декларации сказано:
7.23 Организационный состав может внести любого
участника проекта в чёрный список домена (запретить авторизироваться в своём
домене) без объяснения причин.
Время от времени приходят письма с просьбой объяснить,
как так получается что Владелец домена может по любому поводу добавить любого
участника в чёрный список. Те же самые вопросы возникают относительно того,
почему любой Автор игры может не допускать на игру тех участников и те команды
которых не хочет видеть на игре.
Совершенно очевидно, что среди участников подавляющее
большинство прекрасно понимает, почему пункт номер 7.23
присутствует в Генеральной Декларации. Специально для тех, кто этого НЕ понимает посвящается.
Представьте, что вы хозяин дома. Двери дома постоянно
открыты - вы настолько гостеприимны, что по умолчанию готовы впускать кого
угодно. Но если кто-то из пришедших сядет на диван, начнёт ковыряться в носу, а
затем начнет размазывать свои сопли по стенам комментируя это своим мнением о
том, какого цвета у вас обои, вероятнее всего вы попросите убраться этого
человека из вашего дома.
Вероятно ваш гость осознает - что пачкать стены своими
соплями - это не очень-то красиво. Извинится и будет впредь более культурным. Но
другой гость, когда вы выдворите его за дверь, окажется глубоко возмущенным: я же
ничего не нарушил! Ни один закон, ни одна конституция, ни одно постановление не
запрещает размазывать сопли по стенам - почему же вы меня выгоняете?
Хозяин домена, как и владелец дома, это человек который
создал некоторое пространство со своими порядками, своей обстановкой, своими
предпочтениями. Это его территория. И никто не имеет право вредительствовать,
портить атмосферу на этой территории. Вы же не впускаете к себе домой ВСЕХ, кто
захочет к вам зайти, согреться и выпить чаю?
Вопрос о не допуске команд и участников на игры из этой же оперы. Авторы игры создают продукт, создают нечто из ничего. И никто кроме
авторов игры не имеет право распоряжаться тем, как этот продукт будет
использован, кем, и на каких условиях.
У потребителей относительно производителей есть только
одно право - получить то, что им было гарантировано и обещано. Никто, никогда и
никому не гарантировал, что какая-либо игра, проводимая в каком-либо из доменов
будет "интересной" или
"без косяков со стороны организаторов".
Очень многие авторы часто испытывают глубокое разочарование после первой
игры исключительно из-за того, что происходит на финише. Нужно рассказать что не понравилось,
объяснить, что и почему было плохо. Особенно "почему". А не кидаться оскорблениями, а потом удивляться почему вас занесли в
чёрный список или не допускают на следующую игру этих авторов.
Мы почему-то не задаёмся вопросом что первичное: мир в
котором мы живём, или мы, которые живём в этом мире. Этот мир был, есть и будет
вне зависимости от того живу ли я, она, он, они. Но без этого мира не было ни
меня, не её, ни его, ни их. Мир, который кем-то создан, первичен, а тот, кто
выступает в роли потребителя - вторичен.
Идет девушка по улице. Подходит к ней парень и говорит, мол так и так, вы такая красивая, я вас хочу. А чего хочет девушка,
хочет ли она спать с вами, важно? Как называется процесс, когда девушка вас не
хочет, но несмотря на это вы добиваетесь того, чего хотите?
Так вот никакого изнасилования воли Владельцев доменов
и Авторов игр не будет. В этом проекте все процессы возникают только на
добровольной взаимно-положительной основе (как
сказывал одноименный герой "Согласие
есть продукт при полном непротивлении сторон).
Никто здесь никому ничего не должен, если не брал на себя никаких обязательств
добровольно (впрочем, как и везде).
Надеюсь, больше не возникает вопросов, почему следующие
пункты включены в Генеральную декларацию:
7.13 Авторы игры имеют право самостоятельно определять
аудиторию, для которой делают игру.
7.15 Авторы игры имеют право не допускать к игре любого
участника или команду без объяснения причин.
Кому всё же не понятно, предлагаю прочесть роман Айн Рэнд "Антлант расправил плечи" - это более развёрнутый вариант идеи о первичности производителя относительно потребителя.
|