🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#307) "Парный турнир по Ковровским МШ (игра 5) [АнаграмМатрицы]"
командная игра,
11.11.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ksima, ╰_╯AnubᎥຮ
Участие: бесплатное
(#304) "Золотая Свалка "вскрытие": секретный сектор, новая механика [гибкий старт]"
командная игра,
13.11.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: kranskb
Участие: 3,5 en usd
(#298) "Ошибка номер два [ПАРНОЕ ЛОГОПИЛЕВО]"
командная игра,
16.11.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Аська33, Нетяга, General-Jungler
Участие: бесплатное
(#303) "Алохомора! Тематическая игра по Гарри Поттеру"
командная игра,
14.12.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: nickoff
Участие: 1 200 руб.
(#250) "В процессе.."
командная игра,
01.03.2025 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: _ЮГ_, General-Jungler
Участие: бесплатное
(#301) "тракторист +1"
командная игра,
20.06.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: amadis, emo_osi
Участие: 1 500 руб.
(#252) "Внесезонная Игра"
командная игра,
06.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: nickoff, svetlovasasha
Участие: бесплатное
(#289) "Отдел К. в городе В. [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 5]"
командная игра,
23.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
(#200) "Вот и лето пролетело. [МЕЖРЕГ ОТ ЦЕНТРА ИНКУНТЕРА]"
командная игра,
07.09.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: mr_smiley, многабукафф
Участие: 8 000 руб.
(#286) "Енот, Вомбат, Хомяк и Панда собрались в карты поиграть."
командная игра,
19.10.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Джэм
Участие: бесплатное
(#306) "Заруба на пятерых #2 [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
06.11.2025 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: General-Jungler
Участие: 6 en usd
(#300) "Про тружеников полей. "
командная игра,
24.10.2026 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Ковров // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://kovrov.en.cx/ (владелец домена: mr_smiley) Показать аватары
Модераторы форума: И ещё плюс один, mr_smiley, klavaept, многабукафф, Bo1x
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 581 514 раз
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Развернуть публикацию >>>
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 10:51:51 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.

Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 12:50:40 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Чёт я очкую.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 13:13:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
strangeman:
Меня сама идея игры смутила.

Не понимаю почему.

Поясню.
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.


И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.



Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.


Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 13:23:18 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 13:35:33 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
multfilm ejov:
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...


Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 14:12:29 (UTC +3), en.cx ]  
уж полночь близицо, а обнов все нет ((((

чет тож заочковал
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.05.2011 14:25:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
Баги.
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 15:17:01 (UTC +3), world.en.cx ]  
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 15:25:49 (UTC +3), en.cx ]  
Sergey:
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
да тестим уже во всю )))

Лейтенант
Девочка
 Lust
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 16:45:07 (UTC +3), 86.en.cx ]  
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 19:02:12 (UTC +3), isterika.en.cx ]  
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
экстрим только начался...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.05.2011 19:41:40 (UTC +3), pk.en.cx ]  
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 31.05.2011 19:42:02 (UTC +3), ufa.en.cx ]  
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 17:25:31 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.


Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все.
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2011 17:33:14 (UTC +3), balakhna.en.cx ]  
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 17:43:19 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
https://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=28271
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2011 17:44:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
А значки можно выделить, а то сливаются.

А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.06.2011 2:23:55 (UTC +3), nn.en.cx ]  
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.06.2011 12:31:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
10.11.2024 5:57:19
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 Последние новости, анонсы, обсуждения в ТЕЛЕГРАММ КАНАЛЕ.

По вопросам регистрации / правил / участия писать в чат в телеграмм по ЭТОЙ ССЫЛКЕ

По вопросам корпоративных игр звонить: +7 920 906 60 66