Модераторы форума:
И ещё плюс один, mr_smiley, klavaept, многабукафф, Bo1x
|
26.08.2010 17:15:14
/
488 сообщений
/
автор темы klavaept
.
|
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Авторы игры:
Маруська, mr_smiley, eKATERINKA, DJLebedev, Myaff, klavaept, ЖеКаХа, 3лой, Kapter, m16kevlar
|
Начало игры:
25.09.2010 21:00:00 (UTC +4)
|
Время окончания:
26.09.2010 16:00:00 (UTC +4)
|
Подтверждения принимаются до:
24.09.2010 10:01:00 (UTC +4)
|
Ограничение на игру:
20 команд
|
Взнос за участие:45,45
|
|
|
|
|
|
Показать описание игры >>>
<<< Спрятать описание игры
|
Подробнее об игре >>>
|
|
(
[
26.09.2010 20:07:00 (UTC +3), tl.en.cx
]
а были ли команды, которые поехали не на бонусы, а на задание?)
|
Вопрос такой: а что все подсчеты уже завершены? или все таки еще будут изщменения? а токак то странно доехали дл брифа играть закончили а в списках нет!!! да и косяк с движком тож помешал!!!
|
почему не засчитали фотку? как правильно ныть, чтоб получить еще бонусов? зачем штурм? где дверь? и вообще какого черта?
|
Финишы будут проставлены? Или уже пох на все?
|
BelkiNNN: +1
Тем более, когда на схватке бонус за ФЭ полтора часа это полный пи.... Полный ПИ это когда у тебя главная цель в игре разминировать бомбу за которую получаешь 1,5 часа бонуса. и фотозадания за которые можно получить 2 часа 40 минут. Тогда начинаешь думать а за той ли целью гонялись :). полный ПИ это когда пытаешься и дергаешься делать задание, а спустя час понимаешь что вбив слив сразу ты выйграл бы во всем (экономия сил, времени и прочего). И когда так повторяется в каждом задании. Игра эксперемент, эксперемент не удался. Время взвешено космически-неправильно.
|
как понял всеж дверь портировалась до игры. во время игры ни одна команда с двери не сняла кодов. А команда собравшая все 5 кодов в подвале, видимо пятым брала вновь написанный код (могу ошибаться) но смысл в том что даже те кто собрали все 10 кодов ничего не получили т.к. сумма в движог не проходила. При несостоявшейся игре все бонусы и штрафы бесполезны. А получение игры с таким статусом очень велико. Ибо это ед. выход из сложившейся ситуации. Косяк не у одной или двух команд на одной или двух локах. Косяки у всех команд (разнообразнейшего вида) на всех локах.
|
(
[
26.09.2010 22:44:49 (UTC +3), tl.en.cx
]
некритично...проходимо...
|
[
26.09.2010 22:57:57 (UTC +3)
]
Кто-нибудь может отчет по игре написать? Интересно узнать про события вчерашней ночи...
|
Отоспался, привел мысли в порядок. Что больше всего запомнилось. 1. Координаты! Началось все с попытки добраться до места брифинга. По данным авторами координатам этого сделать не удалось. Добрались только после звонка авторам. Перед брифингом авторам был задан вопрос, а каким образом были вычислены координаты локаций на игре и будут ли проблемы аналогичные месту брифинга. В ответ я услышал, что все будет нормально, координаты снимались навигатором с установленным навителом. Вроде успокоился. Первое задание. Координаты на бутыльке с аммиаком. Вводим - получаем точку по другую сторону от ж/д. Катаемся, сначала в одну сторону, потом в другую, ищем переезд. Минут через 15 звоню автору и говорю о полученном результате по выданным координатам, на что получаю общее описание дороги до локации. Продолжаем кататься, уезжаем в какие-то поля, дорога больше подходит для соревнований по оффроуду, кое-как возварщаемся обратно к вокзалу. Зову автора, показываю уже на навигаторе их точку. Автор чешет голову, бормочет что-то в стиле "ничего не понимаю, у нас все нормально", отмечает на навигаторе точку и отправляет на локу. Ура, мы наконец-то прибываем на место (правда точка была отмечена после развилки, ну да ничего, хоть так)) ). Кстати, в процессе разговора у вокзала было сказано, что потерянное время будет компенсировано. ни одного бонуса-компенсации я не увидел. Вопрос авторам - почему? Кстати, на все остальные объекты, куда надо было ехать по координатам, также приходилось звонить авторам и по описанию местности искать локу, отлично, фигли. Описания в стиле "Ну там в конце деревни будет поворот налево, там дальше почта, напротив - объект" и "Там вобщем езжайте, доедете до площади победы, там направо и все увидите" мягко говоря шокировали, навигатор по телефону, ага. Так что посоветовал бы авторам научиться пользоваться навигаторами и проверять координаты. 2. Объекты хорошие. Объекты классные. Но так их заиграть.. Это надо уметь, мне кажется. Огромные недострои и разрушенные здания, одноэкипажная игра. Ну вот как можно при этом догадаться писать нестандарты, даже не указывая их количество? Я не знаю. По дороге домой экипажем пришли к единому выводу, что даже сделав на всех этапах тупо фаллауты, было бы интересней. 3. Движок. Тут вообще страшно становится. Нафига лезть в то, что не понимаешь. Да еще не протестировав.
Вобщем, можно много всего написать, но общий итог для меня один. Это был феерический 3,14здец. Игру в несостоявшиеся.
|
(
[
27.09.2010 1:03:23 (UTC +3), tl.en.cx
]
Cult: Нафига лезть в то, что не понимаешь зачем же заявились?
с движком аффтеры, конечно, перемудрили..хотя каких-то страшных косяков там и не обнаружилось..окромя одного непроходившего кода на уровне с rgb... насколько я понял, кто-то закрывал основное задание, не закрыв бонус..так это проблема команд..ибо четко было указано что куда вбивать и что в каком порядке закрывать.. косяк с бонусами..дык он для всех команд косяк) .. ну это лирика к вопросу о том, состоялась ли игра.. и вообще, все то, что задумывалось(уж процентов 90 точно), вполне себе можно было впихнуть и в линейку...
|
Нее... Тох, тут надо было 100% ленейки делать!
|
Я вообще не увидел смысл в не линейной игре! Может мне его хотя бы кто нибудь объяснит?
|
вообще гавна на форуме тут полно:) да и у меня лично на самом деле за игру его накопилось прилично, не играл с феста, очень хотелось хорошей игры...но увы:( Да ладно, не буду об этом!!! Хочется сказать оргам вот что: 1)делайте координаты по гуглу, тогда и вопросов не будет не у кого! Второй шаг это перепроверить трижды если мутишь межрегиональную игру! 2)нех мудрить с движимо, если не знаешь как это делается, лучше сделай так как проще, и понятнее самому себе! 3)в жопу не вперилсь такие бонусы как были, они очень безпонтовые! Захотели сделать полевые бонусы, так сделайте их на трудное(сложное) взятие(это я про 3+ какое нибудь сейчас говорю) что бы не каждая команда или игрок смог взять этот бонус, таким образом что бы у команд был выбор, тратить на это силы или нет! 4)анализируйте в отдельности каждое задание, какой там должен быть слив или подсказка по времени! К бонусам это тоже относится(за фотки думаю давалось слишком много времени) 5)при играх, как межрегионалка, упрощайте дуплежку до минимума, и усложняйте не стандарты не посредственно на локах! А то максим галкин-это галкино, а вот певица Максим это почему то не Абросимово(вроде туда мы сначало приехали)... Ну вот вроде и все:) касяки конечно не все перечислил, но вроде самое основное уловил, во всяком случае По Моему!(могу и ошибаться)...
Вобщем итог всего: задумки в целом очень даже не плохие, некоторые даже запомнились:) а вот реализация игры к сожалению хварает. Сначало думал поставить за игру 1,но сейчас хочется как то подбодрить оргов и поставлю наверное единственную 10. не смотря не на что сказать им за игру Спасибо, анализируйте свои ошибки, и решайтесь на 3ию межрегионалку, может приедем...
|
по каждому уровню претензия....но есть ли смысл
|
А чего все такие добрые. извиняющиеся и толерантные? По-нормальному - игру несостоявшейся. Претензий милиион, Уверен, что не только у нас, разбираться, тем более в штурме - возможности нет и мы не в Америке, чтобы победил лучший адвокат.
От себя: полная лажа. С любым из авторов поговорю в личке или здесь - без разницы. 73302323
К авторскому составу - верю, старались. Один из вас написал отмаз - молодец. Будьте честными сами с собой - игру в незачет, не удалась.
P.S.: КГ/АМ
|
(
)
[
27.09.2010 7:47:24 (UTC +3)
]
crux: Один из вас написал отмаз - молодец. Будьте честными сами с собой - игру в незачет, не удалась. Уважаемый crux, по-моему некорректно нормальные извинения переводить в разряд отмаза. Извинился не только за себя а вообще за все. Я понимаю те команды которые приехали издалека, понимаю вас-Владимирцев, хоть вам и не так далеко. Игра неполучилась такой какой хотели. Оправдываться, дескать времени/людей нехватило тоже не хочу-да, НАКОСЯЧИЛИ. Старались, что-то не вышло, в чем-то ошиблись, где-то нехватило умения или тупо перемудрили. Все мы люди. В конце концов не ошибается только тот кто ничего не делает. Это не подвод к тому что типа "сам дурак", а к тому что выводы сделали, и постараемся в следующий раз никого не разочаровать а наоборот-порадовать. Из позитивного добавлю что для меня это был первый МР вообще, порадовала атмосфера, много интересных новых людей. Еще раз спасибо что приехали.
|
Полный отчет по игре от команды Crewзз:1. Первый уровень: координаты с аммиака вбиваем получаем точку едем!! пока ехали по нормальной дороге никаких подозрений не было,НО когда пошел танкодром какой то начали подозревать что то неладное!!! приехали в какую то деревню встали!!! посомтрели где хоть примерно находится финиш стали добираться согласно логике: раз проехать можно значит хоть какая то дорога должна быть, где проедут все машины а не только танк!!! в результате проезд по "дороге" какую смогли найти, выезд на нормальную и дальше к примерному положению объекта!! НАШЛИ  !! Итог первого уровня: машина вся в грязи, возможные проблемы с подвеской из-за танково-полевых условий, для меня 3-4 км пробежка перед водителем с указаниями больших канав !!!
2 .уровень - концертная помощь: тут претензий нет по поводу самого уровня!!! все логисно интерсно задумано!!! все сделали прошли!! однако, штаб открывает нам бонусную ветку - мы разделяем экипаж одни делают уровень другие мчатся к бонусам!! Что самое интересное когда осталось около килдометра до места назначения бонусы оаказались закрытыми - КОСЯК!!! потеряли много времени на катания туда сюда!!! 3. уровень - шесть чувств:и снова косяк координат!!! в этот раз звонок авторам, их объяснения и поапытки найти площадь и дом!! СНОВА потеря времени !!! ДОМ нашли заметили фонари!!! ну а дальше все нормально взяли прошли СРАЗУ 3 УРОВНЯ!! Радостные продолжаем играть! 4. уровень - неожиданно!!! тут косяки с полями ввода!! что и как делать тоже неожиданно!! получили номер и телефон для ответа!! а дальше?... результат слив!! 5. уровень примьер: те же косяки - приходится звонить авторам!!! сам объект понравился все классно, но все равно слив!!! который не хотел проходить!!! и как итог прищлось брать штрафную подсказку на след уровне!!!! снова косячок!!! 6. на последний уровень времени не оставалось, поехали сразу на бриф!!! слив по прежнему не хотел проходить!!! как итог сы висим на движке даже по приезду во владимир!!!
ОБЩий ИТОГ ИГРЫ: не смотря на то, что мы дошли до финиша, побывали почти на всех объектах, из-за косяков в движке мы оказываемся последние !!! даже ниже тех кто просто слил все и уехал!!!!  не дела!!! получается имел смысл просто все слить, взять бонусы и последний уровень и как итог наверняка оказать в тройке!!!! ЭТО уже совсем не игровой вариант!!!! Товарищи Авторы просьба РАссмотреть данную проблему!!!
|
Just_Wait: зачем же заявились? Знал бы прикуп, жил бы в Сочи))
Кто ж мог предположить, что на МР-е будет такой подход к написанию.. Тем более, ехали на полном позитиве после МР-а в Посаде))
|
Макс, Василий, Катя, Олеся - спасибо за встречу и компанию накануне игры! :) Не расстраивайтесь - у всех бывают неудачные эксперименты, как говорится shit happens!
По игре всё уже сказал на АПе, повторюсь только что штурмовой движок хорош для реализации какой-нибудь оригинальной концепции игры наподобии квеста, для развития вариативности прохождения. В вашем случае идеи некоторых заданий были чудо как хороши, видно было что в игру вложено немало сил и энергии, подвело то, что в штурмовом движке невозможно грамотно сделать систему подсказок, было неправильным решением отказаться от такой системы подсказок в пользу сливных и штрафных подсказок... и линейка в данном случае была бы идеальным выходом из ситуации. Либо нужно было разработать эффективную систему подсказок. Еще показалось, что напрасно было столько технических задумок сконцентрировано в первом задании - лучше бы сделали по тех. заданию на каждый уровень - было бы намного интереснее играть.
|
Все норм, есть к чему стремится! Не вешайте нос и записывайте ошибки. Для развивающегося домена это самое главное!
|
|
|
|