Модераторы форума:
И ещё плюс один, mr_smiley, klavaept, многабукафф, Bo1x
|
17.10.2009 11:54:44
/
275 сообщений
/
автор темы DrManager
.
|
|
(
[
24.10.2009 11:39:02 (UTC +3)
]
Я те удалю! Я с телефона пишу,поэтому у меня есть некоторое ограничение в объеме текста, я пишу и доходит до момента,когда я уже не могу увидеть, что пишу,а у меня т9,мало ли нахуеверчу чего. :)
|
(
[
24.10.2009 14:33:08 (UTC +3)
]
Товарищи, ультрафиолетовые светодиоды можно купить в магазине "каскад" на проспекте мира. Стоимость одного 15 рублей. Поспешите чтобы успеть их вставить в фонари:-)
|
Кто не нашел УФ они продаются в Мир Света2 по 75 руб(брелок)
|
(
[
24.10.2009 16:29:39 (UTC +3)
]
ЖеКаХа: Я те удалю! Я с телефона пишу,поэтому у меня есть некоторое ограничение в объеме текста, я пишу и доходит до момента,когда я уже не могу увидеть, что пишу,а у меня т9,мало ли нахуеверчу чего. :) Проблемы племени вождя не тревожат=)
|
(
[
24.10.2009 19:07:16 (UTC +3)
]
|
(
[
24.10.2009 19:14:30 (UTC +3)
]
Судя по аве, сучка ты=)))))))))))))
|
(
)
[
25.10.2009 0:55:18 (UTC +3)
]
второе задание через чур. нашли все коды, но не смогли поделить. калькулятор в допы. едем домой за калькулятором
|
(
)
[
25.10.2009 3:33:05 (UTC +3)
]
|
мде вцелом задумки классные, много косяков и вы уж слишком большого мнения о нас, половина заданий на слив тому подтверждение перестарались немного)) респект за Безимово..... жесть даже догадываюсь откуда задумку взяли локи зачооот особенно дружба налазились от души вопщем подумаем че поставить... орги все равно спс видно что старались
|
(
[
25.10.2009 6:39:31 (UTC +3)
]
Все когда проснусь по кажому уровню. Спасибо за игру всем. =)
|
(
)
[
25.10.2009 8:02:57 (UTC +3)
]
Вот лично мне после такого как то не спится.... ))) На самом деле мне оч понравилась игра и сюжет, и локи...- все как надо .... Есть только одно маленькое (как код) "НО", очень обидно, когда допираешь до локации, находишь чеки, а вот коды заныканы очень надёжненько. Много заданий слили просто потому что "кодик" не разглядеть. Если была задача заморочить не только с разгадкой локации, то выполнена она на все 100 ))) Но ещё раз повторяю, что в целом игра очень мне понравилась. Просто в следующий раз я прихвачу видящие глаза, а не свои слепые глазенки. Спасибо оргам, что так серьёзно подошли к делу ....
P.S. Общение с "трупиком" спящим особенно впечатлило. Make up - good !!! ))) Да и вот ещё вопрос: "Сценарий будет?"
|
(
[
25.10.2009 13:46:48 (UTC +3)
]
Илюха84,мы считали через телефон и через эксель это задание (причем эти 2 способа выдают 2 разных ответа (по правилам и подряд),но мы это предусмотрели и любое из них подошло бы при вводе. ;) Re@l! да, сценарий будет,осталось разбудить труп в гробике и она выложит. :)
|
(
[
25.10.2009 13:57:53 (UTC +3)
]
По поводу маленьких кодов: напоминаю: это экстремальная схватка, а не точки,здесь надо применить ум и физическую силу. Есть чек, значит есть маркер осталось найти, просмотреть каждый подозрительный сантиметр.
|
(
[
25.10.2009 14:07:22 (UTC +3)
]
А вообще, огромное всем спасибо за игру,порадовало,что играли че то около 7-8 часов (такого у нас не было давно) и даже новички дошли до последнего игрового уровня. Усталые,замерзшие,больные,но продвигающиеся вперед игроки,спасибо вам
|
(
[
25.10.2009 14:29:00 (UTC +3)
]
Я буду тебя бить, редактируй сообщения. В следующий раз не обижайся если все поудаляю.
|
(
[
25.10.2009 14:38:08 (UTC +3)
]
Ну я тебе уже всё обьяснила,что не возможно у меня с телефона написать много,а так хочется,ну че ты пристал!а ноута я пока не купила себе,кхнык.так что терпи пока. :р
|
(
[
25.10.2009 14:58:16 (UTC +3)
]
в последнем девятом информационном уровне нашлась ошибочка, поэтому уровень придется снять. мы вам немножко не те листочки раздали)) уж очень они похожи, торопились и перепутали. оч-оч извиняемся  то-то мне подсказывается. что результат игры будет неожиданным. всех предупреждала,что за переборы штрафы! а конкретнее за каждый неверный ответ после 3й попытки по 10 минут штрафа. чем же вы думали? Есть такие, у которых даже с лисой переборы есть.
|
[
25.10.2009 16:03:57 (UTC +3)
]
Как там было в поле я конечно сказать не могу... я на штабе сидел, но задания были интересными это верно... Есть несколько непонятных момента... - Что случилось с 8 этапом?? команды, идущие за первыми 4-мя не смогли найти агента.... Я не думаю что мост в Погосте такой уж большой что нельзя было его обшарит за полчаса... - Очень порадовала команда Парам-Пам-Пам, вырвавшаяся в перед на этапе со сгоревшим домом за 1 горбольницей... прямо сказать спринтеры... 22 минуты против лидеров, идущих перед ними с прошло этапа, у которых время перевалило за 40...
п.с. никто больше не нарвался в придорожном на мужика с ружьем???
|
(
)
[
25.10.2009 16:22:21 (UTC +3)
]
в общем игра получилась неплохая. очень антуражная и красочная. организаторам удалось добиться самого главного - создания атмосферы, все эти церкви, кладбища, висельники, покойники и т.д. на самом деле были моменты, когда становилось просто жутко. это ваша заслуга, молодцы, постарались. видно, что поработали над игрой. Из негативного 2 момента: 1.технические косяки, кот. оч. обламывают, так что просто играть дальше не хочется 2. коды очень мелкие. нахрдишь чек и еще час после этого утюжишь фонарем стены, чтобы обнаружить код. за счет этого теряется динамика игры. в реале это оч. скучно. И еще один момент, если мы хотим привлекать в проект новых участников, то задания надо делать попроще. в этот раз уж очень закрутили задания, было не реально сложно. новичков это по любому отпугнет, они сразу подумают что это не для них, а в энкаунтер играют только на голову больные придурки.
|
(
[
25.10.2009 16:25:15 (UTC +3)
]
Вообщем. Я проснулся и готов написать то, что я думаю по игре. Во1х спасибо авторам, что проделали такой труд и на суд вынесли то, чем мы любовались/расстраивались (необходимое подчеркнуть) вчера. Сразу хочу сказать, что мое мнение это лишь мое мнение и ни чье больше. Всегда когда делаю игры, рад выслушать критику из-за которой игры становятся лучше/хуже (необходимое подчеркнуть). Всегда прекрасно понимаю состояние души автора после игры, особенно если некоторым не нравится то, что казалось идеальным. Просто проведя уже большое количество игр, могу сказать, идеальные задания бывают, но обычно в идеальных играх откуда-то появляются не очень идеальные уровни. В целом, настроение от игры чуть выше среднего. А теперь подробнее по уровням.
1. Задание с лисой, задумка хорошая правда была такая лиса в игре Х-файлз которую делала команда бруклин зу, но в целом хорошая логика и для некоторых новый формат кода, спрятанный в куче текста. (Осталось непонятным: Почему надо было лисе ездить по улице правды если в течении игры опять в ту сторону всех выводит игра.)
2. Логика задания не сложная, обидно, что когда ты догадываешься про УФ, вокруг куча людей. Ну это проблема линейных игр как раз. Тут же всплывает первый косяк из-за которого сразу становится обидно. На карте указатель поселка дружба расположен перед поворотом к локации (одной из) соответственно, мне как человеку который 1-й раз в тех краях и моему водителю в голову запоминается (указатель, 1й поворот) в итоге когда этого не находится логика отказывает и как всегда начинаешь шерстить по окрестностям рассматривать еще раз карту и в итоге находить локу. Помимо этого хоть и предупреждали про гвозди и прочее, когда начинаешь обходить бетонные конструкции по кругу, по пояс в траве, как-то особо не видно гвозде и всего прочего. Нога оказалась дырявой ;). Потом начало раздражать то, что даже если есть чек, вокруг тысяча мест где можно написать код маркером. Особенно если по коричневому мокрому дерево он написан черным. Но это скорее не Ваша вина, а вина Вашего куратора Дениса который не предостерег Вас от такого расклада. Даже если бы все коды были написаны краской их и то искали бы очень долго, поверьте. З.ы. после этого задания мы поехали в город кушать слойки, не дожидаясь, слива, слив пришел к нам уже, когда мы доедали их у вокзала. ;)
3. Получили карту, сразу изучили, поняли куда ехать (ну да вернуться надо и чо) вернулись. Сразу жирным минус за использование церкви, пусть она разрушенная, но было очень неприятно использовать её как локацию, тем более, если об этом велись речи на форуме. Оранжевые и салатовые метки были различимы, а вот желтые от салатовых в свете моего фонаря были почти одинаковые, что немного ставило в тупик. (Осталось непонятным: Зачем был сделан механизм и как он помогал выполнить уровень?) То, что написан на спине 13пт никоем образом не заставило меня задуматься посчитать все свечи вокруг, вы уж извините.
4. Думали над заданием, стояли в Бизимово, нихуя толкового не придумали стали возвращаться в город, проехали ручьи, пришла подсказка про Бизимово, опять поржали, опять возвращаться=). Всегда у меня тяжело с такими анаграммами. Наконец-то воплотили ту идею которая давно вертелась в голове спасибо за это.
5. Уровень про морг кажется, не помню ничего, как-то все сделали и уехали, тупив над последним кодом правда. Ну как-то ничего не запомнилось, вывод на локацию нормальный все хорошо тут.
|
|
|
|