Модераторы форума:
И ещё плюс один, mr_smiley, klavaept, многабукафф, Bo1x
|
19.04.2010 15:14:33
/
174 сообщения
/
автор темы klavaept
.
|
|
(
)
[
24.04.2010 15:25:00 (UTC +3)
]
Примечание. Код равен количеству лавочек.
примечание2. для прохождения следующего уровня ищите агентов на месте
хм..что в этой фразе непонятно? и с чего вдруг начислять бонусы командам, которые забыли про агентов?
|
попочему на точках от темного сняли уровень? ведь тоже все были в равных условиях? задание поставлено не корректно значит оно должно быть снято, это раз, далее то что ты ничего снимать не будешь все понятно потому что твоей команде нужны очки, и еще не расскажешь нам почему кто то знал статистику? с аллорти нет не догадались, потому что allo pmu, как бэээ со словом алло у всех ассоциируется телефон и т.д. поэтому стали думать что есть ПМУ
|
(
)
[
24.04.2010 15:40:48 (UTC +3)
]
Примечание. Код равен количеству лавочек.
примечание2. для прохождения следующего уровня ищите агентов на месте
Мы это поняли так: посчитать количество лавочек, сказать число агенту-они дадут код на следующий уровень. Поэтому и не парились когда слили его-стояли у салтанихи решали уже минут 15 следующий уровень
|
(
)
[
24.04.2010 15:48:12 (UTC +3)
]
попотому что догадаться тогда было нереально куда приехать из-за ошибки. в нашем случае похожий уровень аффинный. но его смысла нет снимать. это ничего не изменит. а вот уровень с ассорти можно приравнять к восточному салату. его не снимали, хотя он с задания вообще никак не выводил туда куда надо =) по поводу очков..знаешь ли я не одна автор это раз, ну а два- догадки свои можешь оставить при себе =) с таким же успехом можно сказать,что я им все адреса слила вопрос со статой считаю глупым)) да. кто то знал статистику. а если конкретнее ее знали три человека. я , ху и коля =) ни одна команда не видела ее и не могла видеть во время игры.
|
(
)
[
24.04.2010 16:09:00 (UTC +3)
]
не могу сказать в силу каких обстоятельств, но произошедшее ночью мне очень трудно назвать точками. больше похоже на попытку самоутверждения двух девушек за счёт других команд имевших неосторожность принять участие в этой "игре". да, все умеют пользоваться поисковиками и работать на компьютере, но точки в моём понимании точки, в основном, игра полевых игроков. здесь же было достаточно одного, максимум двух, игроков в поле, остальные использовались как балласт. естественные коды - оригинально, но перегибать с ними не к чему.(хорошо хоть гальку у обочины, или песчинки в песочнице не перещитывали.)на счёт задания 5*5, то при 26-ти буквах, выкидывается Q, и лишь как частный случай объединяется I и J. на счёт копейки: мало-ли кто как её называет, я про такое её название услышал впервые. агены вели себя не адекватно! кого-то подзывали, для того что-бы вручить диски, от кого-то не то что-бы прятались, но делали вид полной непричастности! считать фонарные столбы между деревъев посреди ночи, при условии что ни один столб не светится может восприниматься только как здоровая альтернатива к просиживанию штанов в машине. ОСТАРОЖНО было написанно вовсе не на жёлтой табличке, а желтыми буквами! что-же касается цвета самой таблички, то она скорее кремовая, или бежевая. в общем мне очень жалко потраченного на это занятие времени. ни адриналина, ни накала страстей не было и впомине! скука! грусть! печаль!
|
[
24.04.2010 16:31:36 (UTC +3)
]
klavaept: ....... по поводу очков..знаешь ли я не одна автор это раз, ну а два- догадки свои можешь оставить при себе =) с таким же успехом можно сказать,что я им все адреса слила вопрос со статой считаю глупым)) да. кто то знал статистику. а если конкретнее ее знали три человека. я , ху и коля =) ни одна команда не видела ее и не могла видеть во время игры. Вообще то никто о сливе и не сказал... Тут достаточно было дать намек на то какой шифр будет первым и вуаля... отрыв от других команд обеспечен. НО это лично мое мнение... Косяков было предостаточно: и ошибок при составлении заданий; и неоднозначность применяемых кодовых таблиц; и ошибок различного характера, вобщем игра вышла неадекватная... Задания сами по себе и идея были интересными но вот их исполнение...
|
(
)
[
24.04.2010 16:50:50 (UTC +3)
]
itnetStaratel: "попытку самоутверждения двух девушек"- это интересно каким образом? "в моём понимании точки, в основном, игра полевых игроков" - в энке нет игр только для полевых игроков. а что такое точки можно почитать в описании. это всего лишь облегченная версия схватки и проще она как раз для полевых игроков. "естественные коды - оригинально" - ничего оригинального в этом нет "на счёт задания 5*5, то при 26-ти буквах, выкидывается Q" - открываем викизнание шифр полибия и видим "буквы I,J не различаются (J отождествляется с буквой I)" "агены вели себя не адекватно! кого-то подзывали, для того что-бы вручить диски, от кого-то не то что-бы прятались, но делали вид полной непричастности!" - извините. но это бред полный. стояли мы на одном и том же месте ( у заныканной лавочки, чтобы ее все заметили) и никого не подзывали. вам же вообще звонили и просили придти за реквизитом, чего делать не должны были. Что игра вашей команде не понравилась, я понять могу. а вот претензии типа агенты неадекваты, таблички не желтые, копейка то не на кирова честно говоря не воспринимаю. По описанию в анонсе легко можно было понять что вас ждет и настроится на взрыв мозга либо на поиск штаба. и игра прошла бы у вас гораздо легче. либо сам вечер пятницы прошел у вас бы по другому.
Myta: а где еще были ошибки? я почему то в курсе только про две
|
[
24.04.2010 17:02:35 (UTC +3)
]
Myta: а где еще были ошибки? я почему то в курсе только про две А этого мало??? да в одном только Аффинском шифре их не одна.
|
(
)
[
24.04.2010 17:16:14 (UTC +3)
]
Myta:А этого мало??? да в одном только Аффинском шифре их не одна. а сколько?
|
да сколько можно уже) есть конструктивные замечание - пожалуйста в личку авторам внятно, структурировано и по пунктам (только конструктивная критика, а не всякие необоснованные, неаргументированные наезды смогут сделать игры лучше). а то разводите непонятно что тут) в генеральной декларации прописаны процедуры обжалования решений авторов игры/владельца домена - считаете действия авторов неправильными - вперед, все предусмотрено и прописано. а то заходишь на форум почитать впечатления об игре (к сожалению сам не участвовал, но интересно), а читаешь непонятные, невнятные споры. если у кого есть что мне лично сказать - прошу сделать это в личку, а не загрязнять форум.
|
если автор, признав косяки уровней, отказывается их снять, Предлагаю ставить игру внезачет турнира, а как просто точки...
|
Radioman: если автор, признав косяки уровней, отказывается их снять, Предлагаю ставить игру внезачет турнира, а как просто точки... косяки бывают всегда) будь то некорректная шифровка, неправильные координаты локации, неправильно написанный (или вообще ненаписанный - бывало и такое)))) код, вилочная шифровка, непонятно откуда вытекающая логика шифровки. если из-за любого недочета снимать уровень - останутся только начальный и конечный АПы. во что же тогда играть) а недочетов, при большом желании, можно найти уйму даже в самой простой шифровке.
|
обычно перед выпуском игры в свет автор должен действовать согласно пословице: "семь раз подумай один раз сделай":) а тут получилось наперекосяк.
|
ну и тестер должен протестить играбельность шифровок и указать недочеты) не знаю практикуется ли у вас такое
|
ну как показала практика теста игры не было, ввиду этого считаю игру недоработанной, и недоработки должны быть сняты с заданий:)
|
я думаю что никто бы не говорил ничего, если бы автор был дебютантом, но тут то автор опытный. Поэтому должен признав свои ошибки убрать их из списка заданий на игру,начислив бонус командам,равный нахождению на этих уровнях...
|
(
)
[
24.04.2010 19:49:28 (UTC +3)
]
Всем вечер, сейчас я как владелец домена рассмотрю данную ситуацию после чего опишу как в данной ситуации поступить.
|
[
24.04.2010 20:23:16 (UTC +3)
]
klavaept: Myta:А этого мало??? да в одном только Аффинском шифре их не одна. а сколько? Вы выложите сценарий и я вам конкретно укажу.
|
Как мимо проходящий отписываюсь. (пост может не рассматриваться вообще) Есть спорная ситуация? Надо убедиться спорная ли она. Как это сделать? 1. Уж явно не идти смотреть примеры других игр с такими же ситуациями (везде свои заморочки, все "давят" на автора по своему) 2. Есть только 1 документ который можно рассматривать. ПРАВИЛА ( https://isterika.en.cx/Addons.aspx?aid=2598) 3. Может быть второй документ который можно рассматривать, это локальные правила, если таковые имеются. (на нашем домене есть, на вашем хз.) Локальные правила не могут проитворечить глобальным. Так что все равно сначала смотрим п2. что получаем: читаем правила и убеждаемся, если команды находятся в равных условиях, автор в праве снять уровень, но !!!только по причине форсмажора!!!. см. пункт 5 что такое форсмадор. "5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. " - и то "может быть" (а может и не быть) ваша ситуация не обеспечивала кому либо преимуществ или наоборот. Причин для снятия никаких. по пункту: 4.8. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр: https://en-world.org/Agreement.aspx можно обратиться к Смайлу, который прочитав те же правила должен прийти к тому же мнению. Если мнение может быть другим. Можно обратиться к ИМу, который точно всех успокоит и скажит что снимать тут нечего. п.с. таких ситуация с косяком автора - уже как грязи, и каждый трактует их по своему. Обычно сильные игроки тупо давят автора который забывая правила просто сдается под натиском. Еще раз всем удачи, просто зашедший на форум и выказавший свое мнение. вчера всю игру шли первые ( https://isterika.en.cx/GameStat.aspx?gid=16677), и в итоге на последнем задании (2 кода, один взяли за 5 мин) на последнем коде, проиграли другой команде 25 минут. в итоге оказались вторые проиграв 1 минуту. Причина: херовачитаемая метка, обидно до ужаса, и автор козел естественно. Но понятно что вторые мы и снимать уровень причин нет :(.
|
(
)
[
24.04.2010 20:40:36 (UTC +3)
]
myta, сценарий я выкладывать пока не буду, потому как на эту игру есть кое какие планы, да и не обязана это делать. ошибка там всего одна, в том что m рассчитывалось на латиницу, а не на русский алфавит. и шифр называется Аффинный, а не Аффинский.
|
|
|
|