🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

 

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#304) "Золотая Свалка "вскрытие": секретный сектор, новая механика [гибкий старт]"
командная игра,
13.11.2024 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: kranskb
Участие: 3,5 en usd
(#298) "Ошибка номер два [ПАРНОЕ ЛОГОПИЛЕВО]"
командная игра,
16.11.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Аська33, Нетяга, General-Jungler
Участие: бесплатное
(#309) "Парный турнир по Ковровским МШ (игра 6) Соль янка"
командная игра,
29.11.2024 / 20:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: ksima, ╰_╯AnubᎥຮ
Участие: бесплатное
(#303) "Алохомора! Тематическая игра по Гарри Поттеру"
командная игра,
14.12.2024 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: nickoff
Участие: 1 200 руб.
(#250) "В процессе.."
командная игра,
01.03.2025 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: _ЮГ_, General-Jungler
Участие: бесплатное
(#301) "тракторист +1"
командная игра,
20.06.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: amadis, emo_osi
Участие: 1 500 руб.
(#252) "Внесезонная Игра"
командная игра,
06.07.2025 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: nickoff, svetlovasasha
Участие: бесплатное
(#289) "Отдел К. в городе В. [Чемпионат пешеходных игр 2025. Игра 5]"
командная игра,
23.08.2025 / 06:00:00
Игра: Схватка
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
(#200) "Вот и лето пролетело. [МЕЖРЕГ ОТ ЦЕНТРА ИНКУНТЕРА]"
командная игра,
07.09.2025 / 13:00:00
Игра: Схватка
Авторы: mr_smiley, многабукафф
Участие: 8 000 руб.
(#286) "Енот, Вомбат, Хомяк и Панда собрались в карты поиграть."
командная игра,
19.10.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Джэм
Участие: бесплатное
(#306) "Заруба на пятерых #2 [ГИБКИЙ СТАРТ]"
командная игра,
06.11.2025 / 12:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: General-Jungler
Участие: 6 en usd
(#300) "Про тружеников полей. "
командная игра,
24.10.2026 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: mr_smiley
Участие: бесплатное
Планета Земля // Россия // Ковров // Публикации
RSS 2.0
Домен: https://kovrov.en.cx/ (владелец домена: mr_smiley) Показать аватары
Модераторы форума: И ещё плюс один, mr_smiley, klavaept, многабукафф, Bo1x
На страницу: 
1  2  3  4  5

Как сделать игру-киноугадайку.

Версия для печати
Автор: Генерал-полковник Jack Jumper  
Опубликована: 23 января 2012 г.
Публикация прочитана: 890 333 раза

1. Подборка фильмов:

а) Не стоит брать фильмы с бюджетом менее 10 миллионов долларов (кроме российских фильмов), если они, конечно, не собрали в 15-20 раз больше бюджета. Пример малобюджетного фильма с высоким рейтингом.

б) Старайтесь выбирать наиболее кассовые и известные ВСЕМ фильмы. Это определяется по кол-ву оценок на кинопоиске (от 10000) и IMBD (от 15000), а также по количеству рецензий (от 30) на них и, безусловно, рейтингу фильма (от 6).

в) Крайне не рекомендую брать европейские, а в особенности испанские фильмы – они крайне непопулярны среди масс любителей кино. Пример испанского фильма с высоким рейтингом.

г) Артхаус, российские и советские фильмы по желанию, но лучше бы об этом предупредить жирным шрифтом в анонсе.

д) Помните, что лучше взять «плохой известный» фильм, чем «неизвестный», но по Вашему мнению, «хороший» фильм.  

е) старайтесь не брать фильмы с частями, которые называются по-разному. Например, идентификация, превосходство и ультиматум Борна. Отличить их очень сложно, а вбивать такие ответы, как "Идентификация Борна" или "Идентификация Борна 3" на уровне с фильмом "Превосходство Борна" будет не совсем правильно.

2. Выбор кадров:

а) Не стремитесь выбирать очевидные кадры в очень известных фильмах. Наоборот, в фильмах разряда Аватара, Титаника и 300 спартанцев лучше выбрать сложный кадр.

б) В менее известных фильмах, русских малобюджетках, артхаусе и прочих – необходимо выбирать более простой кадр, чтобы бы он не стал «гробом» (т.е. неберущимся для всех команд заданием).

в) Если игра с подсказками, то можно ставить сложные кадры в задании, и очевидные (либо гуглящиеся - п.4) в подсказке.

г) Старайтесь не размещать таких актеров Роберт Де Ниро (185 фильмов), Лиам Нисон (143 фильма), Аль Пачино (107 фильмов) и т.д. в одиночестве и без фона – это превратит игру в перебор кинопоиска.
 
д) Если Вы не хотите ставить в кадр актера, который сразу выдаст фильм (например, рыжая Лола из «Беги Лола, беги») – то лучше ставить предмет, который будет намекать на фильм, либо его можно будет прогуглить определенным запросом слов, описывающих картинку.

3. Создание скриншотов:

а) Первый способ – скачать с интернета – плохая идея (см. п. 4)



б) Второй способ – скачать с кинопоиска – гарантированный 0 за игру от половины участников.



в) Третий способ – относительно хуже, чем другие, но показывающий минимальные авторские старания. Скриншоты из фильмов в режиме он-лайн. Результат: ужасное качество фильмов, а точнее больших разноцветных пикселей.



г) Четвертый способ – (единственно верный) скачать фильм. Но тут важно учесть один момент, - фильмы должны быть качества не ниже DVDRip, HDRip, BDRip, а не Telesync или CamRip.



Кадр вполне очевиден – фильм «13» (но, тем не менее, он не гуглится)

4. Защита кадров:

а) Первый (и всеми известный) способ поиска кадров – это tineye.com. Второй – это гугл картинки, реализующийся двумя способами: – перетаскивание картинки сюда или расширение для браузеров google chrome и firefox.

б) Первый способ защиты (самый убогий – не советую так делать) – это рисование в пейнте полосочек на кадрах. Криво, убого, раздражающе.



в) Второй способ более цивильный, но тоже не очень удачный – отражение и искажение кадров в фотошопе (также безумно раздражает последнее, ибо мешает узнать кадр таким, каким он был в фильме), но отражение легко переделать быстро в фотошопе и загнать в гугл – следовательно, это тоже не очень удачный способ.


Искажение

Отражение

г) Третий и опять же единственно верный способ – это самостоятельная вырезка кадров из фильмов и проверка их на гугл и тинай. Но Вам придется над этим много работать. Поэтому два совета: ищите кадры, где объект снимка находится не по центру экрана, а где-нибудь сбоку или кадры, в которых на переднем фоне размытый объект, а фокус на дальнем объекте.


«Химера» не в центре

Передний план «размыт» Джимом Керри

5. Ответы:

а) На языке оригинала (оригинальное название) с предлогом the и без него

б) Цифры прописью (Тринадцать друзей Оушена = 13 друзей Оушена)

в) Клички фильмов (Большой куш = Спи***ли)

г) Опускание частей фильмов (Пила 4 = Пила)

д) Арабские и римские цифры (Пила IV = Пила 4)

е) Со знаками препинания и без них (Человек-паук: враг в отражении = Человек-паук враг в отражении)

ж) С тире и без (Человек-паук = Человек паук)

з) Буква «е» и «э» в английских словах, как Man, например, Питер Пэн = Питер Пен = Питэр Пен = Питэр Пэн.

и) Названия частей и номера частей (Гарри Поттер и Орден Феникса = Гарри Поттер 5)

к) Обязательно помимо всех вариантов проверить написание в кинопоиске и википедии – варианты оттуда должны быть обязательно.

6. Возможные проблемы:

а) Если Вы следовали инструкции и всё проверили, то до игры, за время, которого хватит на исправление 10-15 уровней – «прогуглите» и «протинайте» всё ещё раз, потому что китайцы не спят и скринят всё, что видят. Это очень важный пункт, не пренебрегайте им.

б) При загрузке картинок в игру, Вам предлагается загрузить картинки на сервер: https://d1.endata.cx/data/games/ - это путь для часто изменяемых файлов (мгновенное обновление загруженных файлов), но нам этого не требуется, нам больше подходит - путь для редко изменяемых файлов (более высокая скорость загрузки, сброс кэша 1 раз в 24 часа), т.е. - https://cdn.endata.cx/data/games/. Чтобы произвести изменение - необходимо в теге задания прописать cdn вместо d1:

  <div align="center"><img src="https://cdn.endata.cx/data/games/00001/11111.jpg"></div>

Где 00001 – номер игры, а 11111.jpg – картинка.

в) Формат картинок должен быть jpg (местами можно png), а ни в коем случае не bmp – так как эти файлы крайне тяжелые. Вес картинки должен быть менее 100Кб – этого вполне хватает для качественного изображения и не встает проблем со скоростью интернета.

г) Очень важно, чтобы картинки были одинаковыми и не были настолько большими по размеру, чтобы создавать горизонтальный бегунок (скроллинг) на странице. Таким размером является: 840 на 470. Чтобы добиться одинакового размера для всех картинок, лично я использую программу для просмотра и общего редактирования фотографий – ASDSee (версии 12). Вам необходимо выбрать любую из картинок и открыть её в программе ASDSee, затем нажать «Управление» (в правом верхнем углу), выделить все нужные картинки, нажать правой кнопкой мыши, затем выбрать пункт «Пакетная обработка» и после появившегося второго контекстного меню, выбрать там пункт «Изменить размер», затем выставить значения 840 на 470 и нажать «Изменить размеры» - «Готово».

д) Все картинки будут иметь название. Ни в коем случае не называйте картинки названием фильма, а так же 1.jpg или 01.jpg – т.е. по нумерации. Вторая часть этого пункта обязательна, потому что в каждой игре в папке https://cdn.endata.cx/data/games/00001 (где 00001 - номер игры) хранятся картинки данной игры, и любой человек ДО игры может набрать https://cdn.endata.cx/data/games/00001/1.jpg и посмотреть фотографию, а при названии картинки «fs1fsgsf2f.jpg» (где «fs1fsgsf2f» - произвольный набор букв и цифр) - такая вероятность исключается.

е) Не проверяйте (тестите) игру на людях со схожими с Вами вкусами в области кино. Это не будет отражать реальной сложности игры для всех остальных игроков.
 

Автор статьи: Zalkind

<<< Свернуть публикацию
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 9:51:45 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
NellySunShine: герой Николсана
Дзеку Никару-сан?
Майор
Аттестат
[ 24.01.2012 10:20:01 (UTC +3), green.en.cx ]  
Господин, Vesseloff, Ваш орфографическо-транслитерационный сарказм услышан. Прошу прощения, за неверное написание фамилии упомянутого актера.
Искренне надеюсь, что от Вашей увлеченности притязаниями к форме не страдает способность восприятия содержания.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 10:22:55 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Не пострадает. Ибо особо нечему.
Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 24.01.2012 11:41:16 (UTC +3), green.en.cx ]  
нет оно понятно конечно )) но набор розовых и пушистых игр без единой помарки это скучно
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 24.01.2012 12:01:44 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
к) Обязательно помимо всех вариантов проверить написание в кинопоиске и википедии – варианты оттуда должны быть обязательно.

Тут вылезет проблема в том, что бонус поддерживает не более 11 вариантов ответа. И это печалит, да. Но это к разработчикам движка, а не к авторам.


По теме - лично я считаю, что подборка фильмов может быть абсолютно любая, достаточно указать тематику в анонсе. Накладывая такие жёсткие ограничения (бюджет фильма, список актёров и т.п.) мы получим набор из одних и тех же постоянно загадываемых фильмов, что быстро надоест.


А в общем, спасибо за публикацию. Достойное продолжение темы, начатой tarkus'ом.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 12:16:40 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Макс И:
к) Обязательно помимо всех вариантов проверить написание в кинопоиске и википедии – варианты оттуда должны быть обязательно.
Тут вылезет проблема в том, что бонус поддерживает не более 11 вариантов ответа. И это печалит, да. Но это к разработчикам движка, а не к авторам.

Бонус поддерживает хоть сто одиннадцать.




Цена вопроса: постоянное надрачивание кнопки слева.
Каждый раз при этом появляется поле для ещё одного варианта.
Дико неудобно, особенно при забивании кучи вариантов номеров телефона, например.
Но чисто технически ты не прав, Макс. Можно и больше. Но через жопу.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 12:41:44 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Пример, например.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 24.01.2012 12:43:48 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Vesseloff: Цена вопроса: постоянное надрачивание кнопки слева.
Каждый раз при этом появляется поле для ещё одного варианта.
Дико неудобно, особенно при забивании кучи вариантов номеров телефона, например.
Но чисто технически ты не прав, Макс. Можно и больше. Но через жопу.
Не знал, спасибо.
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 12:50:34 (UTC +3), en.cx ]  
Виталий, пример в никуда. Сценарий видать закрыт.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 12:50:58 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
И коль скоро мы сошлись на том, что публикация эта - сугубо техническая, продолжим обзор незадокументированных возможностей редактора заданий.

Так уж случилось, что на последних своих схватках я отказался от использования автоперехода. То есть вот совсем.
Вместо него через определённое время после выхода на уровень команды получают возможность добрать недостающие части кодов штрафными подсказками.

Надо ли объяснять, что процесс создания пятнадцати-двадцати штрафных подсказок - удовольствие весьма сомнительное?
Выход был найден - как, впрочем, и почти всегда - случайно.

Выставил я нужный тайминг в штрафной подсказке, привязал штрафное время, установил галку "дополнительного подтверждения" - и нажал "Сохранить". Почему-то два раза.
И - о, чудо! - получил две идентичные штрафные подсказки с полностью устраивающим меня таймингом, штрафом и галками.

Таким образом, достаточно заполнить "скелет" штрафного хинта (без указания собственно текста, который команды получат по факту взятия подсказки) и нажать "Сохранить" нужное количество раз.
Пользуйтесь.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 12:51:49 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
vokinlas: Виталий, пример в никуда. Сценарий видать закрыт.
Исправлено. Там просто контент уж больно эксклюзивный. Боялся, что попрут (:
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.01.2012 13:13:33 (UTC +3), balakhna.en.cx ]  
umansky: Можно сделать обзоры межрегиональных игр например.
вот это чотко было б)
Генерал-полковник
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 13:26:18 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
vokinlas: Виталий, пример в никуда. Сценарий видать закрыт.
зато добро пожаловать на kuzbass.en.cx
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 13:27:57 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
А то. Счётчик тикает же. Но уже можно и в сценарий повтыкать.
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 13:28:17 (UTC +3), en.cx ]  
Штрафные подсказки надо попробывать. А нельзя ли сделать возможность такого понятия, как просто Штраф? Как в данный момент реализовано Бонус- только наоборот. То есть, при вбитии определенного кода получать автоматически штраф.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 13:33:47 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Это к script kiddies. Я такое не умею (:
Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 24.01.2012 13:52:24 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
vokinlas: Штрафные подсказки надо попробывать. А нельзя ли сделать возможность такого понятия, как просто Штраф? Как в данный момент реализовано Бонус- только наоборот. То есть, при вбитии определенного кода получать автоматически штраф.
Vesseloff: Это к script kiddies. Я такое не умею (:
хотелось бы на уровне движка, а не хаков. думаю не так сложно сделать бонус наоборот, который не отнимает время, а прибавляет. отрицательное время бонуса, к сожалению, не прокатывает.
в интерфейсе создания бонуса это решится добавлением чекбокса "Штраф, а не бонус". зато добавится куча возможных применений, как минимум, вот тут штрафы в морском бое за выстрел мимо наверняка руками же насчитывался.

Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 13:56:14 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Rahman: как минимум, вот тут штрафы в морском бое за выстрел мимо наверняка руками же насчитывался.
Твоя правда. Для того бонус в секунду и цепляли ко всем полям, отвечающим за выстрел "в молоко".
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 24.01.2012 14:02:43 (UTC +3), en.cx ]  
Я уже через *опу (через штрафные подсказки) делал это на реалках у себя, но это просто извращение в моем понимании. А порой очень даже нужная штука.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 24.01.2012 14:11:35 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Если вдруг когда-нибудь возьмусь писать игры подобного формата, то прибегну к прочтению этого материала. Авось что-нибудь полезного и найду! Автору спасибо!

P.S.: Анонсирование межрегиональной игры посредством публикации? Почему бы и нет?! Остается только грамотно всё расписать и прорекламировать. Тогда и команд может больше на игру приедет.
На страницу: 
1  2  3  4  5
13.11.2024 1:30:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 Последние новости, анонсы, обсуждения в ТЕЛЕГРАММ КАНАЛЕ.

По вопросам регистрации / правил / участия писать в чат в телеграмм по ЭТОЙ ССЫЛКЕ

По вопросам корпоративных игр звонить: +7 920 906 60 66