Новичкам.
От авторов: Данный раздел, создан для того, чтобы новичку было легко понять, как себя вести в какой ситуации, а так же чтобы не задавать иногда очень простых вопросов. Мы постарались собрать на этой странице все самое необходимое, что может понадобиться новому бойцу проекта в нашем городе. Чтобы сразу никого не ошарашить большим количеством информации, все сделано в удобоваримом виде с подпунктами и конкнертным объяснением, как говорится от "А до Я". Надеюсь информация на
этой странице поможет
как новичку, так и человеку отыгравшему не один сезон. Наслаждайтесь ;)
Итак, вы подали заявку на
участие в игре. Обратите внимание на обязательные и дополнительные принадлежности.Они указаны в описании самой игры.
К обязательным принадлежностям относятся:
-
мобильный телефон или ноутбук с
выходом в интернет (здесь вы будете получать задания и вводить коды);
-
автомобиль;
-
фонари для каждого участника;
-
карта города и района;
-
заполненный командный вейвер.
Также могут быть не указаны
следующие принадлежности*:
-
рации (для связи с командой во
время игры);
-
резиновые сапоги (по колено или
выше);
-
веревка (длина 5-15 метров и она должна
выдержать вес игрока);
-
письменные принадлежности
(бумага, ручки, карандаши, линейка);
-
инвертор (для зарядки ноутбука
либо телефонов).
Их наличие необязательно, если не
указано в описании игры, но существенно облегчит вам поиск кодов.
Дополнительные принадлежности могут быть
различными и зависят только от авторов. Это может быть ультрафиолетовый фонарь,
инженерный калькулятор, фотоаппарат и многое другое. Следует приготовить их
заранее.
* Допы - дополнительные принадлежности.
|
|
Сбор капитанов проходит обычно за
час-два до начала игры. Здесь вы сдаете взносы за участие в игре и командный
вейвер. Автор кратко описывает предстоящую игру, отвечает на возникающие
вопросы.
|
|
|
Перед игрой проверьте работоспособность всей техники. Рабочие батарейки в фонарях, рациях, телефоны должны быть заряжены и иметь достаточно средств на счету. Ваша одежда должна быть теплой и удобной, обувь непромокаемой. Ничто не должно сковывать движений, помните куда вы идете и что будете делать. Даже если на улице сухая погода, не стоит забывать, что вы можете оказаться где угодно, хоть
в канализации.
|
|
|
ENCOUNTER – это больше чем игра. Это новые друзья, новые приключения, новые знания. Для многих из нас – ENCOUNTER стиль жизни… Пусть эта игра не станет дороже жизни. Всегда трезво оценивай свои силы и подстраховывай сокомандников. Не уверен в силах, устал, сомневаешься? Не дай адреналину притупить чувство страха. Пусть ты потеряешь драгоценное время, но зато будешь
жив и здоров. Часто результат зависит от считанных секунд, но не забывай: они потому и называются драгоценными, что могут решить не только исход игры, но и твою судьбу. Береги себя и будь осторожен. Эти два простых, но самые главные правила проекта сделают твой отдых увлекательным и безопасным.
|
|
|
|
Эти правила не сильно облегчат вашим соперникам поиск кода, но они сильно обезопасят игру и сделают её честнее и позитивнее:
-
не провоцируйте соперников на нарушение ПДД или КоАП.
-
никогда не обманывайте и не вводите в заблуждение соперников. Игры должны проходить в максимально доверительной обстановке.
-
если игрок другой команды испытывает затруднения, обязательно помогите ему спуститься с труднодоступного места.
-
проводите к машине игрока который ходит по локации без фонаря.
-
передвигаясь по объекту громко и чётко комментируйте окружающим все опасные места на вашем пути. (люки, прутья, балки на уровне головы)
-
если вы получили подсказку сужающую место поиска, не поленитесь намекнуть об этом соперникам, которые пытаются залезть в опасные места.
-
если вы слазили в опасное, труднодоступное место, хорошенько его обыскали, но не нашли там код, сообщите соперникам, что там кода нет и нет смысла рисковать еще кому-то кроме вас.
-
помогите команде соперников вытолкать(починить) их автомобиль, или задержаться и дать объяснения сотрудникам милиции.
-
изучите инструкции по первой медицинской помощи и окажите её до приезда врачей.
|
|
|
Объяснять можно долго, приведу лучше пару примеров.
Пример 1:

-
Подсказка 1. (Приходит через 12-20 минут в зависимости от времени, данного на уровень)
Зеркало поможет вам прочитать эти непонятные символы на фотографии.
-
Подсказка 2. ( Приходит через 30 минут после начала уровня)
С помощью зеркала собираем фразу из отдельных обрезанных символов, представленных на фотографии. Символы могут быть обрезаны по вертикали, горизонтали и диагонали.
-
Подсказка 3. ( Приходит через 45 минут)
Выброси зеркало. На обрывке бумаге написано: "В центре Калуги стоит машина с номерами 43 региона".
-
Подсказка 4. (Приходит через час после начала задания)
Заброшенный дом по адресу Кирова, 40. Три кода непосредственно на этой локации, ключ к четвертому - на стене на гвоздике (ключ оставляем в замке открытой двери).
-
Комментарий к заданию: «В центре Калуги стоит машина с номерами 43 региона.» 43 регион – это Киров, а Калуга – 40й регион. Меняем местами и получаем нужный нам адрес.
Когда время, отведенное на уровень, заканчивается, вы увидите подсказку-слив. Если она появилась на экране, но вы уверены, что возьмете оставшиеся коды за пару минут, то можете доделать уровень. В противном случае, вам необходимо взять сливную подсказку, получить небольшой штраф и перейти к следующему заданию.
Также существует автопереход. Другими словами по истечении времени уровень закрывается и открывается новое задание автоматически.
О том какая система будет на конкретной игре, скажет автор на брифинге.
Пример 2:
-
Задание: Мой друг был не из местных, да и как это можно было назвать дружбой? Виделись то мы всего пару раз по дороге на работу. Солнце опаляло меня ядовитыми лучами и я остановился у придорожного кафе, там то мы и познакомились. Он увлекался историями о смертных казнях, чаще всего он говорил о забрасывании камнями: «При наказании камешки не должны быть слишком большими, чтобы осужденный не умирал
от одного или двух ударов…»
КО1+,КО1,КО3,КО2+,КО2+;КО3,КО1+,КО1+,КО1+,КО3
Примечание: Будьте предельно осторожны, бегать по локации запрещено, шаткие конструкции, гвозди под ногами, перемещаться пешком. В закрытые двери не ломиться, рискуете быть застреленными.
-
Подсказка 1.А я ему в ответ: «Дружба дружбой, а ехать-то надо!!». И вышел из придорожного кафе. А солнце-то по-прежнему палило.
-
Подсказка 2. Недострой между п.Придорожный и п.Дружба. Здесь вы найдете карту и поймете, что делать дальше.
-
Подсказка 3. В недострое под «вторым этажом» вы найдете карту. Если посветить на нее УФ фонарем, вы увидите отмеченные здания. Коды в них. Также вы найдете надпись 13пт=освящение/профанацию. В одном здании мы найдете пентаграмму «освящение» (Двухэтажное здание. Второй этаж. Первая комната) и значения к ней:
a- 1 этаж труба в комнате
b- 2 этаж балка в стене
c- труба под крышей
d- 1 этаж слева между стеной и стойкой
e- 1 этаж слева стойка, на ней железка
Во втором здании вы найдете пентаграмму «профанация» (стены ближе к недострою с картой) и значения к ней:
v- водонапорная башня
w- куча мусора
x- оконная рама в комнате бывшего коровника
y- бетонная плита
z- чердак на бывшем коровнике
Посчитав формулы, вы получите 2 числа: освящение и профанацию. Поделите их и код перед вами.
-
Комментарий к заданию: В задании нужно было привязываться к словам. Не из местных к примеру означает, что локация за городом. Несколько раз встречаются слова дружба, дорога, придорожный и так далее.
КО – это коэффициент опасности. Чем он выше, тем труднее и опаснее достать код. Например,. КО1 увидеть можно легко, написан обычно на уровне глаз, а вот для того, чтобы увидеть КО3+ придется постараться, код может оказаться высоко на трубе, глубоко под землей либо в другом опасном месте.
Также следует не забывать читать примечания к заданиям. Здесь авторы предупреждают вас об опасности, либо сокращают территорию поиска локации.
|
|
|
Коды могут быть как СТАНДАРТНЫЕ так и НЕСТАНДАРТНЫЕ. К стандартным можно отнести такие коды как:

Увидев такой код, можете вводить
его в поле для ответа. В данном случае 33EN-это метка самой игры. 33- порядкой номер игры, EN – encounter. Поэтому правильным ответом
будет 33EN302 и просто 302.
Нестандартный код несколько
сложнее. Он может быть в виде загадки, шифровки и др. Примеры нестандартных
кодов:
Здесь необходимо было к проводам
присоединять аккумуляторную батарею от мобильного телефона и тогда загорались
цифры кода.
Здесь для получения кода
необходимо разгадать кроссворд судоку.
Код – слово-ответ на загадку.
Собрав пазл, получаешь код.
Помимо этого. может быть куда других вариаций кодов, будь то время работы какого-то магазина, размеры сливных труб у администрации города. Нужно помнить следующее, что если код нестандартный, всегда указывается, что он из себя представляется или делается на него намек.
Например "Сконч. (г-м-д)", это значит, что приехав на нужное место вы увидете в куче надписей или еще чего такую надпись (г-м-д) сообщает о том, каким образом вводить ответ в движок.
|
|
|
Иногда в дополнение к заданиям даются бонусы. Они могут выполняться штабом, либо полевыми игроками.
Штаб – игроки, находящиеся во время игры дома за компьютером, разгадывают задания и координируют полевых игроков.
|
|
|
Надеемся данный материал будет полезен всем. Если вы хотите что-бы расписали про что-то подробнее, просьба пишите на почту own[at]kovrov.en.cx
|
|
Подробнее информация с картинками. По этой ссылке
|
|
|
|